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390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2723.html
神代學園幻光録 クル・ヌ・ギ・ア 【かみよりがくえんげんこうろく くる ぬ ぎ あ】 ジャンル アドベンチャー+RPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 アイディアファクトリー 監修 アスミック・エース エンタテインメント 発売日 2008年10月9日 価格 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 タイトル詐欺ストーリーが極薄で超展開だらけあらゆる要素がことごとくクソ本家wikiの冥界住人でさえも見捨てる出来「本当に金をドブに捨てた方が時間の節約になる」「ゆゆうじょうぱぱわー!!」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 シナリオ・キャラクター等 システム 演出 評価点 総評 余談 公式サイトの不備 フィッシング詐欺 概要 クソゲーの老舗・アイディアファクトリー(以下IF)が珍しく他社(アスミック・エース)監修のもと送り出した規格外のクソゲー。 当時のIFが出す作品は「IFだからクソで当たり前」「クソといえばクソだが一線は超えない(*1)」という不思議な安心感があったものだが、その壁を悠々と超えてきた記憶に残るべきゲームとなった。 通称「ヌギャー」。2008年KOTY七英雄の一つである。 問題点 ストーリー・システム・演出、どこを取ってもクソという、IFゲーということを差し引いても劣悪過ぎる出来である。 シナリオ・キャラクター等 タイトルに「學園」と書いてあるが学園モノではない。むしろ学園はほとんど関係ない。 「学園モノだと思ってたら、町をぐるぐる回る環状線モノだった」と言われるとおり、物語は「神代町」を中心に展開される。 実質ワールドマップも兼ねている為、町の外に出ることはない。 学園に通っているのは男主人公のみで、 仲間は全員学園生ではない。 最初だけは学園内でイベントが進むが、それを過ぎると後は学園外での行動のみとなる。 ストーリーは中盤から大正時代に移り、女主人公を中心とした恋愛要素の強いストーリーが描かれる。 それぞれの主人公にはほとんどセリフがなく、プレイヤーの感情移入を促している……と思われるが、おかげで男性と女性の両方の感情移入を強いられる。 薄っぺらい上支離滅裂なストーリー クリアまで僅か6時間、雀の涙ほどのボリューム。「出会った瞬間に親友や恋人になった」と言われるほど簡略化されており、キャラの心情が理解できない。 ストーリーは現代編と大正編が交互に展開し、最後に両方のパーティーが合流するというものだが、ストーリー上の重要な部分はほとんど大正編で語られ、現代編は雑談しながらお使いしているうちにラスボスに到達してしまう。「序盤だと思ったら終盤だった」と言われる所以である。 物語の冒頭からしても、さもこれから学校の授業が始まりそうな展開なのに、実は放課後だったという奇妙な話の流れになっている。 男主人公は腕に取り憑いた悪魔の力で戦うのだが、作中でそれを実感できるシーンはなく、メインのシナリオにもあまり関わってこない。 序盤のイベントで腕を切断され、代わりに悪魔を押し付けられてしまうまでは装備欄に「素手」と表示されており、作中でもほぼ一般人と認識されてるにも拘らず妖魔退治に付き合わされ、その際に妖魔を素手で撲殺できてしまう。主人公には特殊な力が宿っているらしいが、作中で言及されるシーンは少ない。戦闘演出の問題(後述)もあり、言われなければ素手とは気付かないレベル。 妖魔が現れた直後に、ラーメン店で食い逃げしていた男女の双子と言い争うシーンがあるのだが、いざ戦闘が始まるとなぜか主人公の味方側に双子がいて、最初に現れた妖魔と共闘することになる。選択肢にも寄るが、食い逃げ犯を捕まえようと豪語していた主人公がなぜ双子と共闘しているのだろうか…。 女主人公は初戦闘の際、颯爽と現れたイケメンキャラに助けてもらうのだが、いざ戦闘が始まると女主人公が隊列の先頭にいる上に普通に戦えてしまう。戦闘終了後にイケメンキャラから感嘆されるが、ちょっと格好がつかない。ちなみに女主人公の武器は薙刀。時代を考えればさほど違和感のない得物ではあるが。 ストーリーとステータスが噛み合っていない場合が多く、超人的な力を持つと言われたキャラの加入時のレベルが1だったり、強制敗北戦闘に巻き込まれた一般人キャラが何故か回復魔法を習得していたりする。 そもそも主人公以外のパーティーメンバーが何故妖魔と戦う力を持っているかなど、設定の根本的な部分がほとんど明かされない。 発生していないイベントが起きた事になるなどフラグ管理も無茶苦茶で、初めて聞く話に対して「前にも話したと思うけど…」などと言われたり、仲間にしていないキャラがいきなり仲間になっていたりする。 キャラクター別の好感度というデータがあり、個別イベントも用意されているがストーリーの大筋に影響はない。 仲間になった時点で始めから好感度が高いのは良いとしても、初対面なのに好感度画面で「出合った頃より逞しく」などと書かれているのはおかしい。 女主人公は3人の男性キャラの内の一人を選んで行動するイベントがいくつかあり、好感度も多少影響するが最終的に恋仲になる相手は変わらない。 その相手はストーリーの都合で好感度が1であろうと女主人公の為に命を投げ出す。 何の説明も無くラーメン屋で戦闘用の装備品を買える。 現代を舞台にしたRPGで普通に装備品が買えてしまうのは違和感がある為、裏でそういう商売をしている等の理由付けは必要である(*2)。 店長は街が異世界に変貌しても妖魔を店員にしてラーメン屋を続ける程の胆力の持ち主ではあるが、騒動が表面化する以前から装備品が買えてしまうのはやはりおかしい。 スタッフロール後に始まる後日談 「終わったと思ったら続いてた」と言われる微妙なボリュームで、クリアするとまたスタッフロールが流れる。 大正編は普通にハッピーエンドで終わるが、現代編は思いっきり引きが入っている。…続編を出すつもりだったのだろうか? システム 問題だらけの戦闘システム 『女神転生シリーズ』の「プレスターンバトル」に似たシステムだが、ボス含め大多数の敵に麻痺が効いてしまう上にオート戦闘システムがあるので放置プレイ可能。 状態異常を事前に防ぐ手段はないので、麻痺を使ってくる敵には逆にハメ殺される事も。 雑魚敵の種類が極端に少ない。強制戦闘イベント(ボス)は21種類あるのに、その数僅か20種類。 店で売っているアイテムが最後まで不変だが、覚えるスキルが無意味に多い。「作りたい所だけ作り込んだ」感が漂う。 最大MPが足りないため、スキルを持っているのに使えないという場面があるように、レベルと修得するスキルのバランスも滅茶苦茶。無論使えない技はグレーアウトするといった気の利いた要素すらない。 持ち運べるスキルは、入れ替えが出来るのだが効果の説明が全くない。ちなみにそんなに戦闘をしていなくても、簡単に全てのスキルから選べる。 魔法は戦闘中にしか使えない。 味方の全状態異常が回復する万能薬は、何故か戦闘中にしか効果がない。 状態異常は戦闘終了後も継続しているので、自然治癒しない状態異常をシナリオパートで治療するには個別にアイテムが必要。 初戦闘すら問題があり、この時点で一般人に過ぎない主人公の攻撃で敵が即死する。敵も味方も3体いるが、全員の攻撃で敵をワンパンキルできてしまうので、このゲームの戦闘システムがどんなものであるのかを確かめる余裕がない。チュートリアルなのだから最低限1発くらいは耐えられるように設定すべきだろう。 存在意義のわからないフィーリングシステム アスミック監修ということで『東京魔人學園剣風帖』『転生學園』から受け継がれる感情入力システムだが、「喜・怒・哀・楽」の4つしかない。 どう考えてもこの4択で答えられない会話の流れで意味無く振ってくる上に入力後の受け答えも意味不明。これなら普通の選択肢にした方がわかりやすかっただろう。 友人が同級生に昨日経験したことを話す際、主人公に「いいよな?」と聞かれて「喜・怒・哀・楽」で答えられる訳がない。劇中でも普通の選択肢を選ぶシステムがある訳だし、ここは「はい」と「いいえ」だけで良いだろうに…。 フリーズも当然のごとく頻発する。 レベルを99まで上げると確実にフリーズするバグもある。 演出 テキストが全体的にお粗末。 主人公の名前が変更可能かつほぼフルボイスなため、主人公の名前が表示される部分の音声はすべて「キミ」「お前」「あなた」などの二人称で呼ばれたり、無言のスペースに置き換えられている。 これ自体はよくある話だが、このゲームのそれは特に不自然な部分が多く、非常に違和感が強い。おそらくゲーム面の都合を考えずにテキストが書かれたと思われる。 例えば「主人公の名前を連呼するシーン」の音声は、呼びかけているわけでもないのに「キミ、キミ」といった不自然な形になる。主人公の名前部分を単純に置き換えたことによる弊害である。 会話シーンもグダグダで、人によってはイライラどころではない苦行。 あるシーンで主人公が瀕死の重傷を負ったにも拘らず主人公には目もくれず論争しあうシーンがある。早く助けろ。 テキストに表示される名前も不自然で、現代編に登場する同級生のキャラに「サカモト君」と「タカシマ氏」と謎の敬称がついている。特に後者は本文でもタカシマ氏と呼ばれている。 主人公の目線で展開していることへの演出だとしても、同級生の相手にいちいち「氏」とつけるのは極めて不自然である。 「永劫回帰」や「永劫の闇」など、一部の武器名が抽象的すぎる上にゲーム中で説明がなく、戦闘シーンのしょぼさも相まって攻撃手段が分かり辛い。ちなみに「永劫回帰」は二挺拳銃、「永劫の闇」は日本刀である。 主人公達のセリフは殆ど「!」や「!?」だけだが、それで受け答えが成立している場面もあり、会話内容はプレイヤーの想像に委ねているらしいが、女主人公視点で男主人公が普通に会話しているシーンもある。 男主人公は心理描写すら少なく、シナリオパートで空気化してしまう状況が多い。 女主人公は心の中で呟くセリフがやたらに多く、実質しゃべっているのと変わらない。 あくまでも「プレイヤーの分身」に徹するギャルゲーの男主人公と、明確にキャラクター付けされている乙女ゲーの女主人公の違いが明確に表されている、といった所か。そうであっても主人公のスタンスは統一化するべきであろう。 OPとスタッフロールにしかムービーが使われておらず、イベントCGも少ない。 重要なシーンに限ってCGが表示されずテキストだけで済ませてしまう。いい加減なテキストも相まって状況把握が困難。 そのわりにどうでもいいサブイベントにはCGを使用したりと基準がおかしい。 女性キャラが突風でスカートがめくれたり、女主人公が服を脱いで体を調べられる等のお色気シーンも一応あるが、残念ながらCGはない。ある意味健全とも言えるが… 画面を一瞬白化させて「封印は成功した」という台詞で終わらせるラスボス撃破後。徹底した途中経過無視。 後にソフトの中に全く別のゲームのムービーが入っていることが発見された。そんな容量あるなら紙芝居やめてムービー増やせよと言いたい。 質素な戦闘シーン 味方側は顔グラの一枚絵とHPなどの各数値・グラフのみ。敵側も一枚絵のみで攻撃の際も微動だにせず、攻撃対象に対するエフェクトが現れるだけ。 戦闘自体のテンポは悪くないが、ターンチェンジの際に挿入される「PLAYER TURN」等の表示がテンポを悪くしている。 あまりにも動きが無いため逆にインパクトを残しまくった必殺技(相陣連技)。→参考動画 画面全体に1枚絵を表示させて(それなりの)迫力を出したつもりだろうが、当然そんな印象を全く受けない。 動かない絵・「友情パワー!」「魅惑的殺人(チャーミング・マダー)!」など痛々しい台詞・揃っていない声(*3)と三拍子揃い。「ゆゆうじょうパパワー!!」 技によっては、発動までのキャラ同士の掛け合いが異常に長かったりするので非常に鬱陶しい。飛ばすこともできるがそれはそれで味気ない。 ボイス関係の問題 声優陣の演技力自体は悪くはないが(*4)、キャラと合ってない声優もいる。 特に現代編のパーティーメンバーの一人「夜空 三日月(よぞら カケル)」というキャラは、10代前半程度の外見なのに男性声優が低めの声質で演じており、かなりミスマッチな構成になっている。彼は双子の姉の「満月(ミチル)」の発言に追従する癖があり、口調はきわめて幼稚かつ残虐であるのだが、その言動と声質が合わなさ過ぎて非常に気持ち悪い。なぜ女性声優を起用しなかったのだろうか。 一応、後日談のサブイベントにて判明する設定(*5)を踏まえれば、少年らしからぬ不気味な声は意図的な演出と考えられなくもないが、設定と声質の特徴に繋がりがある訳ではない。 また、設定によると双子の年齢は15歳という事なので、声変わりした後だと捉えれば違和感は少なくなる。とはいえ、現代編の主人公や他の仲間と比べても頭一つは低い身長で、あの低い声質なのはやはり疑問だが。 メタ的視点から指摘出来る問題点としては、現代編主人公の同級生「サカモト君」とカケルは同一の声優による兼役なのだが、何故か肥満体型で身長もあるサカモト君の方が明らかに声質が高い。実際に聴き比べてもサカモト君の声の方がカケルの姿にマッチしているだけに、演じ分けは出来ているのに分け方が逆なのではとツッコみたくなる。 戦闘時のボイスは戦闘開始時と相陣連技使用時のみ。基本的には終始無言の寂しい戦闘シーン。 シナリオパートで主人公のボイスを聞く機会はほとんどないため、戦闘開始時に聞きなれない主人公の声を聞かされて戸惑う事も。 一番聴く頻度が多い通常戦闘用のBGMが少々単調気味。 だが、それ以上に違和感が際立つのが戦闘勝利時のリザルトBGM。10秒と経たず終了する上に、一度音楽が流れ終わって数秒の間をおきまた最初からBGMが再生されるのを繰り返すという雑過ぎるループ。 曲の短さを考えると、「1回だけ再生して以降は無音にする」方が自然な仕上がりになるだけに、なぜこのようなループにしたのか全く意図が分からない。 評価点 クソゲーのお約束通りBGMは良い。上記の通り曲調や一部の仕様に妙な点も見られるが。 キャラもそれなりに魅力的ではある。難解なストーリーにもめげない声優の熱演ぶりにはある意味心を打たれる。 魔人學園シリーズとは異なり、女性主人公でプレイできるという点と、女性主人公時の恋愛要素がそこそこ濃いということがあり、色々な面(上述の内容や恋愛対象の電波)に目を瞑り、乙女ゲーとして捉えればそれなりに楽しめる。という意見もあるにはある。 イラスト素材自体は丁寧 敵キャラのデザインなども2Dとはいえ丁寧なイラストが多い(*6)。敵キャラ自体の種類があまり多くはない(*7)のが残念。 監修アスミック・エースで参考元の『転生學園』にも言えることだがパッケージの出来も良い。 総評 選択肢で相手の反応が変わったり、好感度が変わるというもののエンディングには全く関係ない点でADVとしては失格。RPGとしては、ボスにマヒさえさせれば後はオートで勝てるという時点で失格、つまり商品失格レベルである。 『ダメジャー』や『猿』がキャラゲーという枠をぶち破ったゲームとするなら、本作はIFゲーという枠をぶち破ったゲームといえるだろう。 突っ込みどころ満載のストーリーやシステムを笑い飛ばせるほどの胆力があり、多少なりともキャラに魅力を感じられれば楽しめるかもしれない。 余談 こんな出来だが評価点に記したようにBGM自体は割と良い方で、サントラも発売されている。 尚、ゲームの方は一時期Amazonでは新品が定価からなんと97%OFFの196円で扱われていた事もあり、サントラの方が高い。つまりゲームよりサントラの方が価値があるという事である。 クル・ヌ・ギ・アとはシュメール神話の言葉で「帰還する事のない土地」すなわち冥界を意味しており、その名に違わぬ凄まじい出来である。また、図らずも冥界住人(IFのクソゲーをこよなく愛する者達の名称)に相応しいタイトルとなった。……狙ったのか? あまりの出来の悪さに本作の攻略wikiからも見捨てられ、Q.「このゲームは面白いですか?」A.「買うな」とまで言われた。 本来はその後に「俺は買うが」と付け加えるのが冥界住人の決まり文句である。さらには「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。どうしても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」とまで言わしめた。 前述の通りKOTY七英雄の一角であり、『ジャンライン』のパッチリリース以前は大賞の最有力候補であったのにも拘らず、年末にダメジャーとジャンラインが降臨してからは存在感を失っていった。 二大巨頭に匹敵する話題性はなく、かといって『奈落の城 一柳和、2度目の受難』ほどマシなゲームでもないため、幸か不幸か七英雄の中で最も影の薄いゲームになってしまった。 ファミ通のクロスレビューでは5/5/5/3の計18点。点数そのものはかなりの低得点であるのだが、同じ号に同レビュー12点の『プロゴルファー猿』がいたこともあり、このことが言及されること自体が少なく、やはり影が薄い。 監修のアスミック・エースはこのゲームをもってゲーム事業から撤退した。 なお、本作のシナリオは同社の新入社員に作らせたという話がある。新入社員にやらせるには荷が重すぎる酷な仕事であるし、仮にそうであったとしてもここまで酷い出来のまま誰も監修せず世に送り出した事業体制は決して褒められることではないだろう。 公式サイトの不備 ストーリーの項目では男主人公も女主人公も共に「主人公」で統一されているが、キャラ紹介では男主人公は「主人公」女主人公は「ヒロイン」と表記されている。 スキル習得施設「ストーンヘンジ」の画面がおかしい。「ストーンヘイジ」と間違えていたり「ああああああああ」というバグったような名前のスキルを習得していたりする。 キャラ紹介で男主人公の妹の名前を間違っている。「るり」ではなく「るい」である。 漢字表記は『誄』。「しのびごと」とも読み、簡単に言えば「弔いの言葉」を指す。要は所謂DQNネーム。 ちなみにこの主人公の妹が現代編のヒロインなのだが、序盤とラストにしか出番がなく、あまり印象に残らない。 フィッシング詐欺 タイトルを見ると『転生學園シリーズ』と何かしら関係がありそうだが、ゲーム内容は一切無関係である。 キャラクターデザインも岩崎美奈子氏を起用し、意図的に「関係ありそう」と思い込ませるような作風によって騙されてしまったユーザーも少なからずいた事だろう。 監修元が同じアスミック・エースで、そちらが企画を持ち込んだのかもしれないが、どちらにせよ両社の相性は悪かったようだ。 元々『転生學園』は『東京魔人學園』のシステムを一部流用した駄ゲーであり、魔人ファンから目の敵にされていたシリーズである。それをさらに流用したバッタもんが本作である。 一見誰得としか思えない企画だが、転生のキャラデザは割と好評だったのでそこに目をつけたようだ。
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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。
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2013年総評案3 大賞 明日もこの部室(へや)で会いましょう 952 名前:そーひょーあん3[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 20 40 30.02 ID tSXnsigT0 [2/9]さて、今年もやってきましたクソゲーオブザイヤーinエロゲー板2013。昨年は史上最高とも言われる盛り上がりを見せましたが、2013年もまた異常な盛り上がりを見せました。特に、2014年に入ってから、8つもの作品の選評が投下されるというかつてない事態となりました。しかもどの作品も残念ながら(クソゲーとして)非常に強い個性を持っていたのです…。非常にハイレベルなクソゲー争いを制するのはどの作品なのか…では、順に見ていくことにしましょう。※選評投下順ではなく、月ごとに紹介していきます。2012年の盛り上がりの余韻残る1月、いきなりとんでもない刺客がスレにやってくることになります。あの『SEX戦争』を手がけたスワンアイがおくる『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』(通称リア充)です。物語の経緯が完全ダイジェストでおくられ、フルプライスとは到底思えない薄っぺらさに加え、主人公を忌み嫌っているヒロインが唐突にデレたり、ヒロインの失禁を契機に始まる集団オナニー、投げやりな個別ルート、更にヒロイン全員が彼氏持ちなのに処女というご都合主義的設定。そのあまりにも酷いシナリオやテキストは、まさに『SEX戦争』の再現ではないかと思わせる出来です。ですが、それだけではありません。今作を最も印象付けるのは、『ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ!ずっぷ! ああ…もう出そう』このセリフです。今作では殆どのセックスシーンでこの表現が使われてます。このセリフはまたたく間にスレで多用されるようになり、そのあまりのネタ具合にAAまで作られるなど、話題性も非常に優れた作品でした。そして、これだけの強烈な個性がある作品の登場で新年早々にスレ民を驚愕の縁に陥れることになりました。同月にはILLUSIONより『プレミアムプレイ ~ダークネス~』も発売されました。問題作『レイプレイ』の後継作かとおもいきや、明らかに未完成品と思わせるような3Dの荒さ、イミフシナリオ等、3Dエロゲで定評があるメーカーがここまでやらかすか、とファンを失望させることとなったのです。2月にはタイトル詐欺の上、考えるのを放棄したシナリオで『モテすぎて修羅場なオレ』(プラリネ)が、雑なフラグ管理やゲームパート、シナリオのなげやり具合で『星彩のレゾナンス』(Yatagarasu)が順当にノミネートを果たしました。引き続き3月には、お粗末なミニゲームや男を癡漢できるという新設定で話題を集めた『淫獄痴漢列車』(BLACKRAINBOW)が、細かいクソが積み重なっているものの遊べる貴重なクソゲーとして『UNDEROID』(FULLTIME)がエントリーしたものの、2月と3月は比較的平和に時は流れて行きました。4月には安心と信頼(KOTYe的に)のブランド、softhouse-sealより『エルフと淫辱の森』が発売されました。今作は端的に言えば『強化版くのいち』と表現できる作品で、アクションパートは『くのいち』以上にヌルゲー化したものの、実用性等は改善が見られややクソ度は下がる…ただ『くのいち』が相当なクソゲーであったことから、今作もやはりクソゲーとして十分成立する作品となっていたのでした。同月には予想外のブランドからも刺客が現れました。Lassから発売された『少女神域∽少女天獄』です。冗長でつまらない観光案内が延々と続く前半、難解文字や強調記号、豊富な世界史知識の濫用といった、ライターのオナニーを終始見せつけられる後半の鬱グロ展開が問題となりました。それに加えシナリオ本筋の出来はお察しレベルで、『死』という今作のテーマは非常に軽々しく扱われており、絵や音楽の出来をかき消すほどの悪評となってしまったのでした。4月は他にも、フルプライス相当とはとても思えない超短縮シナリオの『ナイものねだりはもうお姉妹』(Aries)がノミネートを果たしていましたが、この2作品の影でひっそりと消えていってしまいました。5月は3作品がノミネートしました。まず1作品目はensembleの『お嬢様はご機嫌ナナメ』です。設定が無茶苦茶で基地外ヒロインしか存在しない雑なシナリオはともかくとして、間違った経済知識を商業作品でひけらかすというライターの恥さらしが目立った作品でした。2作品目は『Qualiaffordance-クオリアフォーダンス-』(Shelf)です。今作はタイトル画面や設定画面から漂う旧時代の香りに加え、超展開電波シナリオ、雑なアニメーションで話題を攫っていきました。ですがこれら2作品は序の口。3作品目、これが物凄い大物でした。Ex-iTより発売された『逃避行GAME』です。マスターアップ後に発売延期という前代未聞の事態を経由して発売された今作は、まずはタイトル画面で面食らうことになります。そう、前作(『ひよこストライク!』)では問題なく実装されていたのに、今作では「START」「LOAD」「END」しかないのです。露骨に漂う未完成臭に我慢し進めていくと、妹ルートで鍵を握るだろう『秘密』は明かされることがなく、ポルナレフもびっくりなダイジェストシナリオ。伏線丸投げは当たり前とシナリオを楽しませる気も皆無でした。それに加え、特典CDをインストールしても機能しないというこちらもまた前代未聞のバグ…。ですが、今作を素晴らしいクソゲーたらしめているのは、これらとは全く別の要素です。今作ではバグにより、「???」というキャラのボイスがすべて「イラッシャイマセー」という女性ボイスで再生されてしまう…。1月の『リア充』よろしく、こちらもAAが作られスレで一大ブームを巻き起こすことになったのです。これらのバグは現在はパッチにて改善されているものの、発売当初の阿鼻叫喚は人々の記憶に刻みつけられることになったのでした。6月には、ユーザーに(良くも悪くも)喧嘩を売ったメタネタで賛否両論を巻き起こしたニトロプラスの『君と彼女と彼女の恋。』や、非常に地球にやさしいエコなボイス数で議論を巻き起こした『クラス全員マヂでゆり?!~私達のレズおっぱいは貴女のモノ・女子全員潮吹き計画~』(MBS truth -Cherish Pink-)がノミネートを果たしました。ここまでが上半期です。例年であればすでに『年末の魔物が…』となっているくらいの作品数です。それだけ、2013年が非常に残念ながら、クソゲーに恵まれていた年ということでもあるのです。では、続きです。7月にはいきなり、超大物クラスの作品が現れます。ミルクプリンの『明日もこの部室(へや)で会いましょう』(通称部室)です。ちなみにゲーム中では『部屋』と表記されている。どっちが正しいんだろうか?旧時代を彷彿とさせる古臭く融通が利かないシステムは序の口。まずは主人公の名前がゲームとサイト等の情報と異なるのです。公式サイトでは『樫尾光』。ゲーム中では『勇次郎』…どっちが正しいのか。主人公は何者なのか。極度の女性恐怖症…の割にはアッサリと克服?し突如としてベッドヤクザと化すのも基本であろうか。共通シナリオはというと、盛り上がる箇所が全くない上、内輪ネタ・パロディでゲーム内のキャラのみが盛り上がり、ユーザーは置いてけぼりを食らうこと100%でしょう。また、このゲームはフラグ管理が非常に難しいのです。ヒロイン個別に入るには、『1日たりとも日数を間違えずに、その日だけ別ヒロインを選択する』ことが必要で、ちょっとでも間違えようものならBADEND確定という鬼畜具合。ですが、そこを乗り越えた所に最大の修羅が待っているとは、誰も予想はしていなかったでしょう。どのヒロインの個別ルートも非常に短く、スキップ連打で数秒で終わるほどであるが、その内容も極めておかしい。ゲーム本筋の『部活を守る』は宇宙の彼方へと忘れ去られるのはもちろんのこと、・ただひたすらセックスするだけでエンド。部活?んなもん知らね・撮影時に相手を興奮させれるスキルに目覚めて終了。部活?んなもん知らね・文明人はあえて服を脱ぐことで知性を証明できるエンド。部活?んなもん知らね・撮影時に相手を興奮させれるスキルに目覚めて終了。部活は何とか存続しましたこの4ルートはまだいいです。はい。・5年分の食料と燃料、水が備蓄された家に引きこもり、2年間服を着ず、一切外にも出ず、ひたすらヤリ続けるエンドしかも、その間に細菌テロが東京で起こったりする…え?どうでしょう?選評を見て纏めている自分でさえも『え?』と思うような内容です。特に引きこもりニートエンド…突っ込みどころが満載過ぎます。ちなみにバッドエンドは窓からの飛び降り自殺であるようだ…。ある意味バッドエンドらしいといえばらしいですけどねえ…。それに加え、スレの有志がgetchu.comの紹介文やあらすじが、実際の設定がどれだけ乖離しているのかを検証しました。すると、とんでもない程乖離していることが明らかになったのです。ちなみに、主人公の名前の長さを無限に改変して遊べるのは、せめてもの幸いだったのかもしれないですね。7月はメンヘラ女の怖さを身にしみて感じることが出来る『雨音スイッチ』(黒鳥)が、8月にはタイトル詐欺ゲーであった『聖ブリュンヒルデ学園少女騎士団と純白のパンティ』(One-up)がエントリーされましたが、大きな話題にはなることありませんでした。部室騒動も冷めやらぬ9月、誰しもが全く予想していなかったブランドから、強烈な作品が現れるのでした。SAGA PLANETSの『カルマルカ*サークル』(通称カルマルカ、H&S)です。今作は各ヒロインや主人公に、七つの大罪をモチーフとした罪がかけられ…という話なのですが、その『罪』の一般的な内容と、ゲーム内でのそれに伴う設定や行動が滅茶苦茶で、ゲーム序盤から意味不明なシナリオを展開することになります。それら初期設定を我慢して読解していくにも、帳尻合わせ、ご都合主義、ポルナレフはごくごく当たり前。また、今作は昨今のエロゲよろしく複数ライターによる作品で、ライターが変わる部分〈共通から個別等)で登場人物の性格や、共通ルートでの設定などが豹変したり、言論が矛盾することも日常茶飯事で、どうやったらここまで酷くなるのか、逆に疑いたくなるレベルでした。ただ、今作はこれで終わりません。このゲームの紹介文を見てみましょう。『ハッピー&スマイルADV』と書いてありますね?※現在は公式発表では『アドベンチャー』に修正されています。この作品をプレイしたユーザーは、それこそ『憤怒の摩訶』に目覚めてしまいます。ですが、『ハッピー&スマイル』がこの作品のジャンルであり、テーマであるのです。これがスレで大きな話題を呼ぶことになり、複数のネタAAが作成されるなど、非常に大きなウェーブになったのでした。同月では、前作主人公を悪意を持って貶し旧来のファンを奈落の縁に叩き落とした、戯画の『バルドスカイゼロ』が順当にエントリーしました。今作は先述の前作ディスにとどまらず、煽り口調だけで身もない会話、伏線丸投げの糞シナリオ、適当すぎるバトルパートが問題となりました。また、それだけにとどまらず、『分割商法はしない』と宣言しておきながら、『バルドスカイゼロ2』を発表するなど、メーカーがどれだけユーザーを舐めきっているのかがよく分かる作品でありました。また、これら以外の9月の作品では、シナリオの短さや犯罪行為の数々を指摘された『ノブレスオブルージュ』(チュアブルソフト)や、翌月の10月には、またしてもコンセプト無視の『いたずら学園』(REAL)がエントリーされています。11月はH中に『キモッキモッキモッキモッ』というボイスが流れるバグと、旧作と互換性のないシステムが目立った『3D少女カスタムエボリューション』(Bullet)誤字脱字の多さや、妹ゲーである必要性を疑うシナリオであった『妹*シスター -My sister-』(fleur-soft)がエントリーしました。その中でも話題をさらったのは、ALcotの新作『赤さんと吸血鬼。』でした。短い上にポルナレフ展開のオンパレード、それに加えて、文章量の不必要や水増し、伏線の放棄が目立つ作品でした。そもそも、『赤さん』がゲームの鍵を握るのかというと、全然そんなことはなかったのですから笑いものです。12月は、ALcotからの独立組によるGLaceの作品『Timepiece Ensemble』の選評が投下されています。今作は、狭い場面設定の中でつまらない冗長なシナリオが延々と続く上、個別に入ると超展開のオンパレード、更にCGとテキストで違いがあるなど、スタッフ間の連携不足が深刻なことが伺えました。それだけでなく、本作を理解するには、一応は他メーカーであるALcotハニカムの旧作『1/2 summer』をクリアする必要があり、なぜ他ブランドの、しかも地雷作と世界観をリンクさせるのかと謎は深まるばかりでした。ですが、12月はこの大物を忘れてはいけません。『JK辱処女~純粋な心の持ち主ほど処女を好むという法則~』です。KOTYeではおなじみのアーベル系列の作品で、シナリオの薄さやゲームの趣旨をゲーム内で否定する主人公の存在、投げっぱなしの設定などなど、シナリオ面での地雷具合は相変わらずでしたが、今作はそれ以上に盛り上がる要素があったのです。それは、『枝豆』です。初見の方は頭に疑問符を浮かべていることでしょう。このゲーム内において、女性器のモチーフとして、なんと『枝豆』が使われているのです。確かに、鞘とそこから出た豆は、女性の外陰部と陰核に似ている気がします。また、このCGには差分があり、クリトリス(豆)に注射器を突き立てているものもあったりします。この点はこのゲームをもはや笑いへと昇華させており、スレでも大いに盛り上がるきっかけとなったのでした。以上が今年の全エントリー作になります。では、まずは次点から発表しましょう。次点は、『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』『逃避行GAME』『カルマルカ*サークル』『JK辱処女~純粋な心の持ち主ほど処女を好むという法則~』大賞は、『明日もこの部室(へや)で会いましょう』です。例年、明らかに荒らしを目的とした選評が投下されるものですが、今年はそのような煽りは一切なく、どのエントリー作も光るものがあるクソゲーだったのが印象的でした。次点以上の5作品は、クソゲーとしてのクソさだけでなく、非常に大きな話題性をもった作品群でした。『ずっぷずっぷ』『イラッシャイマセー』『ハッピー&スマイル』『枝豆』と、作品を代弁する表現が生み出され、クソゲーとはバカにするものでなく、それを昇華させて笑いのネタとするという、ある意味クソゲーを楽しむ本質を示すものだったのでしょう。その中でも、『部室』は特異なもので、まるで『異世界から持ち込まれた、人間には理解できない何か』とも言えるようなものでした。総評を書くにあたって、最初、選評が何を言いたいのかを全く理解できず、これは本当にエロゲなのか?商業作品なのか?と疑った程です。2013年を振り返ると、『フルプライス相当のボリュームなのかどうか』というのがひとつの大きなクソ要素となり、シナリオ単体での強烈なクソゲーというのも非常に目立った1年だったと思います。エロゲー業界はジャンルの偏りやメーカー乱立による売上分散、違法ダウンロードなどとの戦いの結果ジリ貧と言われて久しく、中々思うような制作が出来ないのもあるのでしょう。明らかにマンパワー不足、制作費不足といった作品が、KOTYeエントリー作以外でも多かった印象を受けます。ですが、クソゲーオブザイヤーの趣旨は変わりません。ただ罵倒するだけなら小学生でも出来ます。このような作品でも、笑いへと昇華し楽しむことが今後も一番求められることでしょう。どんなクソゲーでも、笑う門には福来たる…2014年も楽しく笑って過ごしましょう。
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インスタントブレイン 【いんすたんとぶれいん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 ケイブ 発売日 2011年11月10日 定価 7,140円(税5%込)限定版:9,450円(税5%込) レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 ケイブザベスト 2013年1月24日/2,604円(税5%込) 判定 クソゲー ポイント ケイブ初のADV、Kinect対応タイトルゲームとしてもADVとしてもツッコミどころ満載おまけの怒首領蜂は入力遅延のある劣化移植声優とBGMの質は高い ケイブSTGシリーズ 概要 ストーリー 主要キャラクター ゲームの流れ 問題点 評価点 その他 総評 余談 概要 アーケード弾幕シューティングでお馴染みのケイブが送る初の推理アドベンチャー。 製作総指揮はASDこと浅田誠氏、キャラクターデザインをいるまかみり氏がそれぞれ担当している。 本作は、浅田氏が昔から好きだったパソコンの推理アドベンチャーのような作品が作りたいと思い作ったとのこと。 また、『逆転裁判』なども意識している。 そのためか、製作陣は「Team ASDF」の表記の元、シューティング制作陣とは違うメンバーでの制作となっている。 ちなみに、アドベンチャーとしてはおそらく唯一のKinect対応タイトルである。 Kinectとは、身体の動きを入力に反映できる、簡易なモーションキャプチャー機器のこと。それを用いて本作をプレイ可能。 また、おまけゲームとして『怒首領蜂』と『NIN2-BRAIN』(『NIN2-JUMP』の体験版的なもの)が収録されている。 そんな、ケイブ初の試みの作品だったのだが……。 ストーリー そのカメラは━━過 去 を 写 す 。主人公『原滝ゼンヤ(ばらたきぜんや)』は、東京の下町の雑居ビルに住む万年金欠病のしがない芸能カメラマン。彼は、6年より以前の記憶を全て失くしており、6年前に目覚めたとき手にしていたインスタントカメラ通称『エクスポージャー』と呼ばれるカメラの持つ『秘密の能力』を使い、数々のスクープをものにしてきた。――その秘密とは、人や物が持つ『過去の記憶』を撮影することができるというものだった…。ひょんなきっかけで依頼された『トップアイドルの黒いウワサ』を調べていくうち、彼は自分の失った記憶と、芸能界の闇に葬られた過去の事件に纏わる巨大な陰謀に巻き込まれていく…。 主要キャラクター + クリックで開閉 原滝ゼンヤ(ばらたき ぜんや)(CV:無し) 今作の主人公。 『並みの人間には撮れないスクープをモノにする伝説のルポライター』と呼ばれるが、その日暮らしがやっとな貧乏パパラッチに甘んじている。6年前、それまでの記憶を全て失くした状態で、相棒『エクスポージャー』と共に、ゴミ捨て場に転がっていた。ひょんなことから追い始めた『アイドルの黒いウワサ』の取材中に、自らの過去、芸能界の闇に葬られた過去の事件に纏わる巨大な陰謀に巻き込まれていく。 年齢は30代半ば。家賃や生活費、飲み屋のツケは貯めるというダメな男だが、キメるときはかっこよく決める男。 名前の由来はネタバレになるので割愛。 アンドロイドシー(CV 能登麻美子) 名前はシー、最新式のメイド型アンドロイド。形式番号H4667C型。メイド型アンドロイドの普及率は決して高くなく、高級マンションを買えるくらいの値段。 無表情かつ常に丁寧口調の、絵に描いたようなアンドロイド。ゼンヤのメイド件秘書といったところで、あらゆる面でゼンヤをサポートする。 名前の由来は不明だが、一説にはケイブのロゴマーク(「C」の文字)という話も。 麝香クロエ(じゃこう くろえ)(CV 沢城みゆき) 国内最大の民放テレビ局「CHANNEL∞」のプロデューサー。祖父は「CHANNEL∞」の会長。親の七光りでプロデューサーになったと見られてしまうが、実際は本人の実力で伸し上がった、業界最年少プロデューサー。別名「視聴率の女」と呼ばれるほど、番組の数字のためならなんでもする。 いわゆる「できる女」ポジション。ゼンヤはだいたい彼女から仕事の依頼をもらい行動することになる。ゼンヤを「ゼンヤ君」と呼ぶが彼より年下。 名前の由来はエスプガルーダの「ジャコウ」とフランスのファッションブランド「クロエ」より。 八飛車キリン(やつひしゃ きりん)(CV 釘宮理恵) 天才ハッカーを自称する女子高生。その腕を駆使し、情報屋家業を営む。表向きは祖父が経営する骨董八飛車の店番をしている。 主要キャラ唯一の未成年。食いしん坊で、やたらゼンヤに食べ物をせがむ関西弁の少女。 名前の由来はぐわんげの式神である「八飛車」と「麒麟丸」より。 謹飾ミクリ(きんしょく みくり)(CV 井上麻里菜) 帝国首都警察捜査一課に所属する新米刑事。生真面目な性格ゆえに融通が利かない。同僚のフーカとは友人関係である。 序盤でこそ硬い性格の刑事として描かれるが、中盤以降からゼンヤの考えに感化され様々なものの見方ができるよう「成長」が描かれている。 5章では彼女を操作してゼンヤを救うというエピソードも。 名前の由来は『虫姫さま』のカブト虫「キンイロ」(キンイロ ⇒ 金色でキンショク)とメガネブランド「アランミクリ」より。 王城フーカ(おうじょう ふーか)(CV たかはし智秋) 帝国首都警察科学捜査班鑑に所属する鑑識官。お堅い職業とは裏腹に、重度のイケメンアイドルオタク。追っかけのため、しばし現場を離れてはミクリに注意されている。普段は京都弁を話す「はんなり」女子だが、イケメンアイドルのお宝グッズにめっぽう弱い。 同僚かつ友人のミクリとは対照的に、ゼンヤに協力的な態度が多い…というよりアイドルのグッズや写真にホイホイと釣られ無理やり協力させられる。 名前の由来は怒首領蜂大「往生」。「フーカ」については不明。 夢の中の少女(CV:花澤香菜) ゼンヤの夢に必ず登場する少女、何かを伝えようとしているようだが…。 ゼンヤの6年前の記憶及び、9年前の事件の謎を解くキーパーソンでもある。 一応ここでは名前を伏せておくが、公式サイトをしっかり回ると本名がわかる。名前もケイブファンならおなじみのものになっている。 ゲームの流れ 各章は「発端編」「捜査編」「解決編」の3つのパートに大きく分かれている。 Part1 発端編 章の導入にあたるパート。ノベル形式で物語が進行する。 Part2 捜査編 ゼンヤが持つカメラ「エクスポージャー」が活躍するパート。 キャラクターの仕草や会話など、怪しいと感じたところを撮影し、事件を解くカギや証拠などを探す。 フィルムには枚数制限があるため、シャッターチャンスを慎重に選ぶ必要がある(フィルムがなくなるとゲームオーバー)。 ここで撮影した写真は、解決編で使用することになる。中には関係のない写真や、おまけシナリオ解禁条件となる写真も。 Part3 解決編 捜査編で撮影した写真をもとに、事件の真相や犯人を推理する。 捜査の進展に必要な写真をすべてピックアップできれば、犯人を暴くことができる。 必要な写真の撮り漏らしがあった場合は、物語を先に進めることができない。 おまけシナリオ 特定の写真を手に入れることでおまけシナリオを楽しむことができる。こちらはギャグ&お色気重視の内容になっている。 秘密の写真を6枚集めることで見ることができる「怒首領蜂シナリオ」はおまけゲーム2本の解禁条件にもなっている。 出現条件的に当然本編クリア後になるが、本編の設定を完全に覆すような設定が用意される。 問題点 シナリオの質が低い 脚本がチープで、突っ込みどころ満載。全体的に矛盾だらけで冷静に考えるとおかしい展開ばかり。 動機も推理も驚くほど低レベルで、テキストも稚拙な点が散見される。 シナリオはゲームのシナリオライターではなく放送作家(*1)を起用。 6章のラストが急展開を通り越した推理物のタブーである超展開。 + ネタバレ注意 いきなり黒幕が現れ、「全て私が洗脳した」的な発言をし、主人公を乗っ取ろうとする…が、とある人物に阻まれて勝手に居なくなっていく。 メインキャラであるシーが万能すぎて、推理物のタブーであるメアリー・スー状態。 データの送受信や写真の管理、1章でSPからゼンヤを救出するのは(助手として)まだ許されるが、「このままではご主人様の収入が無くなり私の充電ができなくなる」というわけのわからない理由で何の罪もない若者をボコボコにして話を聞き出す、最終的に真相を隠してゼンヤを拘束するも、彼女自身の判断で黒幕を退場させたりするなど割りとやりたい放題している。 + ネタバレ注意 7話ではまさに「存在がご都合主義だから」というメタすぎる理由で登場しない。 操作パート、推理パートが簡単すぎる 操作パートでは「フィルムが切れるとゲームオーバー」という条件があるが、わからなければ撮れるところ全部で撮って、写真を入手できるポイントがわかったらLBのバックログで戻ってそこだけ写真を撮る…という方法でフィルムの消費を抑えることができるため、このゲームオーバー条件が意味を成していない。 推理パートは、ほとんど出揃った写真や情報をもとに、ゼンヤとシーのナビを聞きながら写真を選ぶだけなので、推理というより簡単すぎるクイズになってしまった。 白々しいまでの伏線アピール等もあり陳腐過ぎて考える必要すら無いモノも ただし、5章の写真の場所当てだけはかなり細かく初見では不可能。 運ゲー要素 5章と6章の爆弾解除は、事前にヒントが全くなく推理物のタブーである完全な運ゲーとなっている。 5章はそれを8回も繰り返さなければいけない上に、会話もずっと使い回し。ストレスを溜める要因にしかなっていない。 一応正解は固定なので、LBでバックログで戻りながら虱潰しにやっていくことでクリアは可能。 6章の方は一応今までの写真がヒントにはなっている…が、ゼンヤが「俺の勘で!」などとのたまうので台無し。 ロード関連 読み込みがところどころで発生し、サクサク進まない。 早送りしても画像と音声を読み込んでいるようで、頻繁に発生する読み込みによりテンポが悪い。 特に解決編では効果音とともに画像が入れ替わるシーンもあるが、そこで早送りをすると背景が見切れてしまい、かなり情けないことに。 「各章の頭からプレイ」が出来ない。 1章の最初からか、セーブしたポイントからしかやり直しが出来ない。このため、撮り忘れた写真があるとやり直しが非常に面倒。 おまけゲーム関連 「ゲームの流れ」でも述べた通り、おまけシナリオで『怒首領蜂』を遊べるようになるが、オプションが存在せず、ゲーム設定のみならず画面設定もキーコンフィグすらもできないという代物。 アーケードのベタ移植という触れ込みではあるが、出来の良いものではない。 一応、Kinectに対応しており1周で火蜂まで行ける(ボムも有効)他、弾数の調整もされている…が、そもそも弾幕STGをKinectでやりたがる人がいるというのか。 当たり前の事だがKinectよりキーコンフィグを付ける方が優先事項である。 また弾幕STGにおいて致命的な入力遅延がある。 こんな仕様のため、『怒首領蜂』目当てで買うのは全くおすすめできない。「ちょこっと遊べる」程度のものと考えたほうがいい。 + Kinect使用・ノーコンクリア参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18619836 プレイヤーはケイブ製弾幕STGの多くでノーコンティニュークリアを達成している。腕の動きと自機を比べれば遅延のひどさは一目瞭然で、調整されているとはいえ先読み必須(*2)。 もう1つのおまけゲーム『NIN2-BRAIN』は、XBLAタイトル『NIN2-JUMP』の体験版的なもの。こちらはあまり問題点などは存在せず、普通の良質ジャンプアクションとして楽しめる。 だが『NIN2-JUMP』自体が600円で購入できるということもあり、これ目当てで買う意味はほとんどない。 クセの強さを活かせていないキャラクター いるまかみり氏によるデザインは非常にクセが強いデザインとなっている。男性はイロモノばかりで、女性は露出度が高い派手な服装かつ巨乳ばかりのエロティックなデザイン。 メインキャラ女性陣の時点でお察し。テレビ業界人のクロエはともかく、シーはレオタードのようなメイド服、一応 警察である ミクリやフーカもへそ出し極小ミニスカだったり、明らかにパンツが見えていたりする。 もっともやり玉に挙がるのは1章の江瀞キズナ。彼女は清純派アイドルであるはずなのに、どう見てもおっぱい丸出しの衣装である。 他にも孔雀リズリザや、華カスミなどは見ている方が寒くなる(体温的な意味で)ほど露出度が高い。 無論、エロで売る作品では無いため、このようなキャラデザに一切意味は無い。 一方男性キャラは「サリーちゃんのパパみたいなすごい髪型のやくざの親分」「脂っこい業界人のおっさん」「モノポリーのおじいさんみたいな副社長」「X-MENみたいなバイザーをつけてる元戦場カメラマン」等、非常に濃く記号的なキャラばかり。 確かにリスペクト作品の『逆転裁判』でもこのような記号的なキャラが多く登場していたが、それは「シナリオでの役割が一目でわかるような名称・デザイン」という工夫である。今作の場合特に意味もなくイロモノキャラにしているだけ、名前は下記の通りケイブネタ+ファッションブランドネタで、イロモノデザインの良さを一切活かせていない。 ただし主人公のゼンヤは30代で作中でも「おっさん」と呼ばれているにもかかわらず、若く見えるスタイリッシュな服装・デザインをしている。 キャラ名にケイブネタが入っているが、別に似ているというわけではない。本当に「名前が同じ」なだけ。 大半のキャラがケイブネタとファッションブランドネタを組み合わせたネーミングになっている。 浅田氏曰く「スタッフに根っからのケイブ好きが一人居て、その人物がちょいちょい入れていた」とのこと。要するにファンサービスの類ではなく、そのスタッフの自己満足に過ぎないのであった。 中には「黒札アイ(*3)」や「華カスミ(*4)」等、ネーミングセンスとしては悪くないものも存在するが、そもそもケイブSTGキャラのクロスオーバーでもないし、元ネタとなったキャラにちっとも似ていないので、命名も全く活かせていないという結果に……。 例を挙げると、「黒札アイ」はセーラー服でもツインテールでもない(*5)。顔や言動すらも関連性が無く、名前が同じだけ・似せる気が無いと言われても反論できないのである。 その他の問題点 Kinect対応だが、そのKinectの利点を全く活かせていない。 そもそもが身体を動かす体感アクションゲーム(『DanceEvolution』等)向けのシステムであり、アドベンチャーや弾幕シューティングをわざわざKinectでやりたいというプレイヤーはいないであろう。 何の必然性が無くても無理矢理目新しい要素をねじ込むという浅田氏の暴挙は、後に『怒首領蜂最大往生』でも顕になる。ゲーム自体がしっかりしていれば無視すれば済む話ではあるが、その労力を他に回すべきだと言わざるを得ない。 評価点 豪華な声優陣 主要キャラに挙げた6名の女性キャラは、全員ヒロインや主役を演じる豪華なメンバーである。 ケイブ的な人選で言えば『虫姫さまふたり』『デススマイルズ』で声を担当した飯田奈保美氏も出演している。 男性声優では『赤い刀』から続投となる堀内賢雄氏が重要キャラを、大塚明夫氏があの大佐を担当している。 ここまで聞けばおわかりであろうが、完全にクソゲーお約束の声優の無駄遣いである。 結局のところドラマCDでは無くゲームなのであり、声優では無くシナリオやシステムに予算を振っていればゲームの評価も変わっていたかもしれない。 BGMは評価が高い 『EVE burst error』『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』『赤い刀』の曲を手掛けた梅本竜氏が担当。氏の遺作となっている。 製作途中で梅本氏が夭折。病状が悪化していたためか楽曲製作は完成までは進んでおらず、高見龍氏や与猶啓至氏などの梅本氏と同時期にPCゲームの作曲活動をしていた作曲家を招聘し、なるべく梅本氏の持ち味を出すような作曲作業が行われた。 曲に不満を言う人はいないが肝心のゲーム自体が不完全で出来の悪いものであったことは残念でならない。 その他 ケイブネタやギャグとしてそこそこ笑える要素があるかもしれない シーのおまけシナリオでは能登麻美子氏の名演技と声優ネタ+ケイブネタというコラボレーションを、怒首領蜂シナリオでは大塚明夫ボイスで大佐の名言が聴ける。 そこまで解禁するのに出来の良くない本編をプレイしなければいけない為釣り合いが取れているかは微妙であるが。 背景にはでかでかとエスプガルーダIIのセセリがいる。「毎週火曜日2時放送!」「必ず死なす」等、どうやら向こうの世界ではアニメ化しているらしい…。 無理がありすぎる殺害方法やトリックなどにシリアスな笑いを見出すプレイヤーも。万人向けとは言えないが。 実績の取得が簡単な割に得点が高くなっている。 比較的難しいと思われるのは全てNIN2-BRAIN関連。怒首領蜂は全て「ステージクリア」のみ。コンティニューして1周クリアすればコンプリートできてしまう。 総評 推理モノとしては稚拙で粗だらけの作品となってしまった。アドベンチャーとしても悪い意味で前時代的で出来は悪い。 オリジナルゲーム制作の実績のない浅田氏にとって、このゲームはやはり厳しかったようだ。 無駄なKinect機能、浅田氏の好みの時代に逆行するキャラクターデザインやゲーム内容も失敗だったと言える。 推理物どころかシナリオ制作経験すらない放送作家をシナリオに起用した事も甚だ疑問である。 穴のありすぎるシナリオや痒い所に手が届かないUI、悪い意味で癖がありすぎるキャラデザなど、十分クソゲーと捉えられ得る。 体験版が出ているので気になる方はまずそちらからプレイして、気に入ったら購入することをおすすめする。 STGに興味も愛着も無いと公言する浅田氏が家庭用STGの企画を蹴ってまで制作した「ケイブが放つADVゲーム第一弾」とのこと。 しかし、ADVファンの取り込みに失敗し、ケイブファンからもソッポを向かれてしまった。 余談 結局本作は赤字を叩き出し、ケイブのCS部門に暗い影を落としてしまった。浅田氏は今作での反省を活かせず、『怒首領蜂最大往生』の360版でまたしても似たような大失敗を犯してしまう。最終的に彼はケイブを逃げるかのように、或いは追い出されたかのように退社してしまう結果になってしまったのである。 本作のプロデューサーである浅田氏とBGM担当の梅本氏は旧知の仲で、以前からケイブの作品の製作に参加していたのもその縁によるものと思われる。そして浅田氏は「いつか一緒にアドベンチャーゲームを作りたい」と願っていることを公言しており、本作はそうした念願が叶ったものでもある。 本来であれば、怒首領蜂にも梅本氏のアレンジBGMを搭載させてもっと完全なものになる予定だったとのこと。梅本氏が手がけたアレンジBGMは怒首領蜂最大往生のサウンドトラックに収録されている。 また、『EVE burst error』や『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の生みの親である菅野ひろゆき氏にもシナリオへの参加を打診していたということが後のインタビューで明かされている。 浅田氏は「なんとか3人で集まって作れたらいいよね」と考えていたが、結局その話は流れてしまったと言う。だからと言って、なぜシナリオ制作経験の無い放送作家を起用したのかは疑問だが。 浅田氏の発言も一部から問題視された。 浅田氏曰く「無理してケイブSTGファンに買ってもらいたいとは思わない」との当時の発言があるが不出来な怒首領蜂や特に意味のないケイブキャラ名等まさに誰得状態となってしまった。 ゼンヤの声が無いのは震災によるスケジュールと予算の都合で、本来は山寺宏一氏にお願いする予定だった。他の声優に頼む案もあったというが、山寺宏一氏以外の声だとどうしてもイメージが合わなかったとの事だが…これ程陳腐なシナリオで声優に対する拘りばかり語られても乾いた笑いしか出ない。当たり前の事だが声優よりゲーム内容に力を入れるべきだった。 2013年5月のケイブイベントのトークショーでは、他の360用ソフトの開発秘話で起きたアクシデントを面白おかしく「○○事件」と紹介していたが、今作のみ「祝!Kinect対応」と紹介されていた。 Kinectのことのみについて触れられ、ゲーム内容や製作時の状況には一切触れなかったため、ケイブ自身が黒歴史と考えているともとれる。
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【DS】逆転検事 Part10【逆転裁判外伝】その6 501 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 15 29 ID pN8RL8Dk0今さらこのソフトがでるの知った 逆転裁判面白かったけど検事側が立証しないといけないようなことを なぜか弁護側がやらないといけないのに違和感感じてたからこtっちのほうが ゲームという点で期待できそう まあ逆転裁判シリーズは細かいことつっこんだらいけないとは思うがw 502 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 43 14 ID KUHGgjKb0 500 だから身分詐称じゃないんだって 「特別弁護人」であって弁護士を名乗ったわけじゃないんだが 503 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 00 ID bynXhTyA0たしかに弁護士じゃなくても代理人になれないことはないが。 成歩堂の弁護士登録番号付きバッジを付けて 弁護活動するのはまずいけどなw。 504 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 21 58 40 ID fEuy7s9E0検事なら弁護士資格はあるでしょ 職務規定上の問題はありそうだが、ゲームだし 505 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 03 47 ID pBGmKkSx0 493-494 お前矢張だろ!板、気を付けろよww 506 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 50 57 ID JtXeX4AR0プレイヤーのしらんまに弁護士を辞めてたダルホドといっしょにはできないよねー 507 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 24 12 ID kwHmsE2Q0他キャラを落として御剣を持ち上げるってのはちょっとどうだろうね。 506 508 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 52 44 ID kn+PnRSa0ダルホドなんかと比べるとは御剣に失礼すぎ 509 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 18 12 ID +v0nctQt0お前らちょっと気を抜くとすぐ4の話始めるよな。 そんなに4好きなのかよ。 510 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 02 37 56 ID LhBPOgE504の怒りは反省スレにぶつけて欲しい 511 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 30 25 ID +2g40h6yO 501 ゲームだからw 変なリアリティ追求しちゃってつまんなくなるよりぶっ飛んでてほしい 512 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 44 37 ID ubJfCTri0カプコンUSAのイベントCAPTIVATE 09で 北米版逆転検事「Ace Attorney Investigations」発表の模様 ttp //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=15607299 postcount=262 ttp //i43.tinypic.com/11vl6km.jpg 513 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 59 32 ID 7vrZIstD0逆転裁判以前に、弁護士ドラマは全部フィクションだからな~ ホントの裁判なんて、ほとんどもう決まった台本読んでるのと同じだからな キムタクの検事ドラマだってあれ本気にしてる視聴者おらんだろ 514 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 08 36 ID vmnuUnCI0ドラマの裁判も本物の裁判も台本があるんですね 515 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 13 38 57 ID 6BAA/DchO御剣ファンから批判でるような展開はやめてくれ 516 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 10 20 ID Fl/42kQrO同意だけど一応主人公だからな 人気あるし、主人公優遇は当たり前だけど批判されないように優遇し過ぎると、 ご都合主義的な展開になるのでほどほどが良いな 517 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 39 43 ID d7TO2ArkO 515 キャラレイプや 490とかなきゃ大丈夫だろう 「どんな手を使おうと犯した罪は~」とかPVで格好よくやってるし それを薄っぺらいものにするほどスタッフも馬鹿じゃないと信じたい CMはやくみたいな~ 518 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 32 13 ID Jz3QSCLN0キャラレイプよりもマコのこれからの人生の方が心配だ・・・ 彼氏は殺され、殺人容疑にもかかりまくって、 これから先どんな人生待ってんだこの人・・・。 519 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 40 47 ID OZkH9Vpe0体験版やってきた 予想してたよりは面白そうだ それにしてもマコをいい加減幸せにしてやれ イトノコとマコが揃うと画面の振動が多くなりそうで疲れるw 520 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 41 01 ID sgoxEsVf0御剣も父親殺されて殺人容疑をかけられてもしっかり働いているし、 真宵も母親殺されて殺人容疑にかけられまくって、 あげく誘拐されたりしているけど明るく元気にしているし、 春美も以下略 521 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 53 12 ID fD+8RbrT0 518 一通りの容疑をかけられそうな気がしてきた 522 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 53 06 ID yHXUUeUmO結構面白そうなのに人気ないのか?これ 4との繋がりとかどうでもいいや 523 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 41 ID i8uUh6H804とさえ繋がってなければあとはどうでもいい 524 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 31 23 ID m3as2LaR04と繋がってて面白いのと4と繋がってなくてつまらないのとだったら断然前者。…というより 繋がってるのが前提として考えてるので演出として出てこようがきまいが関係ないかな。 525 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 35 28 ID +yZfN30KO4と繋がって面白くなる要素なんてあるか? 教えてエロい人 526 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 22 ID m3as2LaR0逆に4との繋がりの有無で面白さが左右される要素がわからないね。 単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 検事というゲームがそういうもの狙いの商品というなら何も言う事はないけど そういうつもりでこのゲーム作って欲しくはないなという気持ちがある。 527 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 42 36 ID yHXUUeUmO面白そうければもんくなし 飛行機内で殺人事件とかなかなかミステリーとしては興味深い 528 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 44 32 ID OZkH9Vpe0オドロキ主人公で続けるなら1~3キャラは関わらせない方が4のためにもいい 529 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 49 46 ID yHXUUeUmOなんかな、俺は4どころか1~3もどうでもいいw 最近の推理ゲームって誰でもクリア出来てつまらんから これのゲーム性に期待しているよ 530 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 50 08 ID Bnp5PuTl01~3キャラは関わらせないほうが、と今更言っても遅い件について 531 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 54 38 ID AKOvoZye04と繋がって面白くなる要素なんてないだろ ダルホドの転落を旧キャラの仲間達はみんな黙って見てました、 4のダルホドが一人ぼっちで周りにかつての仲間が誰もいないのはどうしてなのかなんて 逐一言い訳されてもハァ?って感じだ それこそ検事から入る新規には訳わからんだろうしな 4がいいとか悪いとか以前に1~3と4が繋がってる感がまるでしないんだから 旧キャラ主体の検事でわざわざ繋げる必要もないと思う 532 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 58 13 ID O4ttY8AdO旧シリーズから登場する未発表のメイン級キャラは茜くらいじゃないか? あとはみんな名前もあまり覚えられてないような端役ばかりかと 533 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 00 47 ID kn+PnRSa0たぶん大丈夫だろ 検事の時間的位置づけは「3と4の間」じゃなくて「3の前後」って言ったんだろ? 534 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 06 24 ID d7TO2ArkO>単なるキャラとか設定とかに対する好き嫌いによる意見にしか見えない。 それが大失敗して大批判くらってるのが4 だから問題だってわかってる? 535 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 07 55 ID yHXUUeUmO検事は独立した話なんじゃね? こだわる人多いよな、俺は裁判は飽きてきたからそれすらもうどうでもいい 536 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 08 20 ID +yZfN30KO茜は蘇るのキャラだからまだいいが 他の4キャラは出さない方がいいだろうね 537 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 23 45 ID JMLmHhoe0'08-4-21ニンドリ記事より ――ということは、物語は『3』と『4』の間のお話になるわけですね。 山崎「あっ。」 岩元「言ったな~と思ったよ(笑)。」 ――(笑)。でも、御剣はほぼ日本にいないですしね。 山崎「ええ、『2』のときとか海外にいたりしましたので。」 江城「ただ、あまり時代設定を『ここです』という形で決めてしまうと 世界が狭くなってしまうので、内面的に成長した御剣が活躍する時代という、 少し大きな枠で考えてもらえるといいかなと思います。」 538 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 38 38 ID +2g40h6yO 535 だったら逆裁シリーズしないほうがいいかも・・・ 539 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 09 ID aUmJM3e40ID yHXUUeUmOのレスはどうでもいいばっかだな 540 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 10 ID G8R7ctpki キ タ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ヽ\ // ∧∧ 。 ゚ (゚∀゚)っ ゚ (っノ `J 541 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 18 53 54 ID G8R7ctpkiごめん誤爆 542 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 04 16 ID yHXUUeUmO4でリニューアルってきいたからやってみたがあんまりいままでとのバターン化が解消されてないのが気になったんだよな 事件解決のタイミングが読めてしまうんだよ また同じシステムだったらスルーしてた 543 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 39 33 ID m3as2LaR0 534 例えばさ。 司法試験勉強中のオドロキが超端役として出現する(ストーリーに関係ない程度で) ↓ ユーザー「4キャラ出たから逆転検事は糞ゲー!」 …って事を意味してるんだろ?4と繋がるかどうか気にするっていうのは。 それってゲームの感想として適切だと思ってるの?真面目に。 544 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 44 52 ID ubJfCTri0 543 実際そういう風に出てきたら、少なくともこのスレでは 文句をだらだらと書くヤツが出てくると思う。 ゲームの感想とかじゃない、もはや個人的な嫌悪感のぶつけ先として。 545 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 19 47 28 ID ubJfCTri0と書いてみて思ったが、ゲームの感想に適切も何もないような気もするわな 546 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 06 23 ID 3bTv8U0IO 545 ゲームにどういった感想を持とうがそいつらの自由。周りが糞ゲーだと思っても自分が楽しめればそれでいいじゃないか 547 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 08 33 ID i8im1zM70確かに。 でもなんか自分が面白いと思うゲームがくだらない理由で貶されて広まらないというのは残念な気持ちになるね 548 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 13 54 ID yHXUUeUmO生理的なもんもあるからしょうがないんだろうがな 個人的にはゲーム的に面白いかどうかのほうが重要だな 549 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 23 44 ID CnPdCc+BO4のキャラが直接内容に関わるのが嫌な人は多いとは思うが、 例えば通行人Aみたいな感じでダイアンとかいる分にはいい気もする。 550 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 20 28 36 ID Vu47su+m0 549 ダルホドにまったく関係ないキャラなら大丈夫だと思う。 551 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 00 37 ID 7vrZIstD0お前らナルホドが出るに決まってんだろjk 552 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 13 30 ID CnPdCc+BOナルホドはいいけど、ダルホドは嫌ってことだと思うが。 553 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 16 45 ID d7TO2ArkO 543 そりゃ4ってだけで嫌な人もいるだろうけどさ 4とリンクしてれば糞ゲーではなく 4で批判されて失敗している設定に 逆検で御剣もまきこまれてないでくれってことだよ リンクに反対してる人は他キャラまで影響されるのが嫌だから リンクはして欲しくないって言ってるんだろ 何故理解出来ないのかね あなたはどんなキャラや設定でも 好き嫌いなく面白いと思えるのだろうけど 554 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 29 57 ID kn+PnRSa0漫画版にナルホドが将来ピアニストに転職するって占いのネタがあったけど、ああいうのがもうだめ 内容が良くても台無し 555 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 00 47 ID vfvPHW0j04と絡むかが楽しめるかの境界なら、発売後に聞いてから遊ぶか判断すればいいじゃん 全容も分からないのに、苦手なおかずが少し入ってるかもって不安だけで 待ちに待ったお弁当へのワクワクは揺るがないわ 今が一番楽しいのかも知れんがw 556 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 21 43 ID m3as2LaR0 553 こっちとしては逆に、個人ユーザーの好き嫌いに逆裁シリーズの最新作が 今後に渡ってずっと巻き込まれる続けるのが嫌なんだよね。 御剣を巻き込むなとかっていうのはずいぶんキャラありきだなあと思う。 第一批判も出たんだろうけど肯定した人だっていたんだろ? 個人的には4が3の後の時代って示されてる時点で既に御剣も繋がってると思うクチだけど。 また、個人的には逆転検事は別に御剣でなく冥でも牙琉でも新キャラでも構わないんだけど。 557 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 32 10 ID b6/foJK50はいはいわかったから 喧嘩はやめようね 558 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 22 42 31 ID kn+PnRSa0キャラゲーだしキャラありきになるのは自然なこと 559 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 03 18 ID SONxNjjqO御剣主人公なんだから批判でるような内容はマズイだろ 4厨はやだね 好き嫌いっていうが結果が全てだろ 560 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 22 ID d7TO2ArkO 556 ごめんね こっちは、あそこはいいシーンだったとか あのキャラの行動は理解、共感出来る…そんな作品を期待してるんだ どんな内容でもいいってレベルの話しに巻きこまれるのパス 561 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 27 59 ID UhhdyzCtO正直こんな流れになるんならミツルギ主役にしたのが失敗に見えるよ… 562 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 34 55 ID 2/2APBRX0話の内容はどうでもいいんだろうか… あのキャラが出てきたから4と被ったからダメ 思い出して不愉快になったからダメになっちゃうのか そうなのか 563 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 41 08 ID b6/foJK50もう4のことは記憶から抹消して 検事を純粋に楽しめばいいと思うんだ ものすごく難しいけど 564 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 46 12 ID OZkH9Vpe0でちゃったもんは仕方ないとはいえマコはもういいッス… 565 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 51 16 ID 0YVvDmN60まだ発売してもいないゲームなのに、4との関係をウダウダ言ってどうすんねん。 566 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 45 ID AKOvoZye0まだ発売してないからみんな心配してるんだよ 発売されたら落ち着くか、非難の嵐になるかどっちだろうなw 567 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 35 ID m3as2LaR0ただゲームとして楽しみにしてる身としてはぶっちゃけ残念だ。 いいやこの話は… 568 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 00 18 ID +v0nctQt0というか、お前らホントに4の話ばっかりだな。 普通に検事の話しろよ。 569 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 03 46 ID yHXUUeUmOウダウダ言ってるヤツは最初っから買う気ないだろw 気にしないヤツは気にしないでゲームするがな 570 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 22 20 ID UetF2S4v0今の時点で4との繋がりをウダウダ言ってるような奴は、発売後もウダウダ言うと思うぜ。 571 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 00 25 09 ID IHVJnarG0思えばあと1ヵ月後か 早いなあ 572 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 05 47 ID Ss8F+sy30かーちゃんにこんなの出るよと教えたら あの変なおばさん出るの?って聞くから出るらしいよって言ったら なんかスゲー嬉しそうだった 573 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 21 21 ID KSeDigcfO親近感がわくんじゃないかw あー早くやりてえ 574 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 52 34 ID Ss8F+sy30親近感て怖いよw 575 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 09 ID RfDJwkgW0オバちゃんの尋問はすげぇ楽しかったなぁ あることないことしゃべってくれてw 576 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 07 58 20 ID MXEulelBO新キャラが楽しみだから旧作キャラは程々にが本音だな~。 まあオバチャンは好きだからいいけど、山崎さんの技量が一番問われる気がする。 あのテンポを再現出来るかどうかってとこで。 577 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 12 15 37 ID 2cgw4H5mO現時点では4は公式の設定なんだから気に入らないなら4や検事のアンケートにでも書いてカプコンに送ればいい 578 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 16 37 16 ID SkfpsK6dOそろそろ漫画の話をアニメでやってくれませんか?巧舟 579 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 48 17 ID O8VRhTL+0 578 巧舟は漫画もアニメも関係ないんじゃ。 580 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 51 29 ID p4EnBLrzO 578 アニメ化とかはプロデューサーの仕事だろ 581 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 03 48 ID rmm7x+MS0PV初めて見たが冥の声いいなーと思ったら沢城みゆきか! 今までの逆裁のPVは何かいまいちセンスのないキャスティングが多かったが 今回は結構いい感じだな、冥以外のヒロインやライバルも合ってるし でもイトノコのあのしゃがれ声はないw 582 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 10 48 ID SkfpsK6dO 581 藤村歩と三宅健太な 583 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 19 17 ID e0SZWK5jOイトノコの声は慣れればいい感じだ 584 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 20 48 ID W2hZcpYi0冥たんの声は満場一致で沢城みゆきだけど 狼と美雲の声は誰が演じてるのかは割と意見が分かれるな 三宅健太と藤村歩が一番可能性高いのかな? 585 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 21 57 52 ID RfDJwkgW0三宅はわかるが、藤村はよくわかんね 586 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 13 42 ID h0K8bucEO瞑の声は手塚まきとかもハマりそう 587 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 07 35 ID BYqOTSkl0お、発売まで1ヶ月か。 連休中に123をやり直そうかな。 588 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 20 29 ID +PuodSYf04は? 589 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 26 26 ID BYqOTSkl0持ってないッス 590 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 00 57 05 ID Vbp8x5py0よーし4の話すっぞ 591 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 00 56 ID 4CGdQbOu0検事の話しろよ 592 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 01 26 ID 0smiYTXF0※ここは逆検スレです 593 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 51 09 ID Vbp8x5py0なるほど 検事の話は、この後ゆっくりするとしよう (製品版でな!)ガキーン! 594 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 04 43 03 ID nJNajlhh0まだかなまだかなー 595 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 54 14 ID pOFOO69SO逆検のオバチャンまだかな~ 596 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 14 22 46 ID 5wq0172WOカタカタカタカタカタカタカタ 597 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 15 44 57 ID dp3mWD+KOいつまでもカタカタに頼ってたらオバチャンはダメになる気がする。 598 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 25 19 ID 3pq8QqlU0御剣が主人公なんだからカタカタしなさそうだ。 イトノコ相手にならするかもしれない。 599 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 16 53 59 ID Vbp8x5py0逆転参考人やっぱり矢張 600 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 23 52 ID F/FjOo+8O明日、汐留に行く人いるか? 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この項目では各エピソードのトリックなどの「元ネタ」を紹介しています。 ただし、以下は「公式発表」と表記されたもの以外、逆転シリーズ開発スタッフによって公表されたものではありません(ファンによる推測ということです)。 公式発表の情報源は、2005年9月20日発売の『 逆転裁判ファンブック 』に掲載された巧舟氏と有栖川有栖氏との対談です。 ※各エピソード及び元の作品のネタバレが含まれていますので、閲覧の際はご注意下さい 。 1-1「初めての逆転」 ジョン・ディクスン・カー『皇帝のかぎ煙草入れ』 『弁護士ペリー・メイスン』(映画版) 『古畑任三郎』「しゃべりすぎた男」ほか いずれもある品物を「見間違えなかった」ことが決め手になって、犯人が特定される。 1-2「逆転姉妹」 江戸川乱歩『心理試験』 どちらも「家具の持ち込まれた時期」が決め手になって、犯人が事件当日に現場にいたことが証明される。 1-4「逆転、そしてサヨナラ」 『刑事コロンボ』「悪の温室」 どちらも犯人の犯行を証明する「ある物」を、「ある道具」を使って発見している。 2-3「逆転サーカス」 トマス・W・ハンシュー『ライオンの微笑』 どちらも「ライオンの笑顔」の正体が事件のカギとなる。藤原宰太郎の推理クイズ本などにも取り上げられているので、そちらで知った人も多いだろう。 有栖川有栖『46番目の密室』(公式発表) 大阪圭吉『デパートの絞刑吏』(公式発表) 「空を飛ぶマックス」の正体はこの2作のトリックを組み合わせたようなものになっている。なお、『デパートの絞刑吏』は 青空文庫 で読むことができる。 2-4「さらば、逆転」 『刑事コロンボ』「ハッサン=サラーの反逆」 どちらも「ある人物」を動かして真犯人に「ある二択」をつきつけることで、自分から有罪を望むように追い込んでいる。 3-2「盗まれた逆転」 『刑事コロンボ』「二枚のドガの絵」 どちらも「指紋」が決め手になって、ある品物が犯人の自宅にあったことが証明される。 『刑事コロンボ』「5時30分の目撃者」 どちらも「目撃者が犯人を目撃したこと」ではなく「犯人が目撃者を目撃したこと」が決定的な証拠となる。 3-3「逆転のレシピ」 『刑事コロンボ』「逆転の構図」 『古畑任三郎』「赤か、青か」ほか いずれも真犯人しか知らないはずの「その品物が本物であること」をうっかりしゃべってしまうように誘導している。その直後に「今の話、聞いたよね?」と周りの人に確認を取る点も同じである。 3-4「始まりの逆転」 エラリー・クイーン『Xの悲劇』 どちらも「手を怪我しているので、片手で手すり越しに人を落とすのは不可能」という指摘で被告人の窮地が救われる。 3-5「華麗なる逆転」 エラリー・クイーン『レーン最後の事件』 以下のように、本エピソードのプロットの参考にしたと思われる箇所が多い。また、「双子の入れ替わりトリック」があることも共通している。 + ... (1)犯人の動機は、自分にとって大切なものを守ることである。 ・レーン:シェイクスピア、ペイシェンス ・ゴドー:千尋、真宵 (2)犯人は、五感に不自由なところがある。 ・レーン:耳 ・ゴドー:目(赤色が見えない) (3)犯人は、その不自由さのために不自然な行動を取ってしまう。 ・レーン:隠し金庫を探すときに壁を叩いて音の違うところを探すことができず、手当たり次第に鉈で破壊している。 ・ゴドー:血痕を隠すときに血の色が見えず、灯篭の血文字を見落としたり、血のついた一帯の雪を全て排除したりしている。 (4)犯人に助けられた少女が正体に気づいてショックを受ける。しかも、少女は犯人を暴く立場にいる。 ・ペイシェンス:気付いて、失踪 ・真宵:気付いて、失神 (5)犯人は、どちらも服毒している。 ・レーン:事件後に服毒自殺 ・ゴドー:事件の5年前に毒を盛られて昏睡状態に エラリー・クイーン『Yの悲劇』 どちらも「子どもが死者の遺した殺人計画に基づいて行動した」ことが事件のカギになっている。「単語の意味が分からずに奇妙な行動を取る」という点も同じである。 有栖川有栖『双頭の悪魔』(公式発表) 「川の両側で分断された2つの場所で別々の事件が起こる」「探偵が二手に分かれてそれぞれの事件を調査する」といった展開が共通する。 余談:泡坂妻夫氏について 巧舟氏が好きなミステリ作家の1人。個性の強い登場人物、伏線の張り方の巧みさなどは『逆転裁判』にも少なからぬ影響を与えており、本編にも泡坂作品や氏本人に関するネタがいくつか登場している。 「DL2号機事件」 泡坂氏の処女作の題名で、亜愛一郎のデビュー作。「逆転、そしてサヨナラ」に登場した「DL6号事件」の名前の元ネタ。 紋章上絵師(もんじょうじょうえし) 泡坂氏の家業である、和服に家紋を描く職業。「逆転のレシピ」に登場した五十嵐将兵の職業の元ネタ。 亜愛一郎(あ あいいちろう) 泡坂氏の短編に登場する探偵。「亜」という珍しい苗字は、探偵人名事典の最初に名前が載るようにつけられたという。容姿端麗だが挙動不審で、真相に気づいたときに突然白目をむくなど、『逆転裁判』に登場しても違和感のない個性的な人物。 「蘇る逆転」の証拠品についていたタグの番号「AI-16」は、亜愛一郎の語呂合わせと思われる。 ▲ページ上へ▲ amazon2(300x250)
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リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- 【りとるどらごんずかふぇ ひみつのりゅうとふしぎなしま】 ジャンル ドラマチック冒険生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows 7/8.1/10(Steam) 発売元 【Switch/PS4】マーベラス【Win】Aksys Games 開発元 【Switch/PS4】トイボックス/アプシィ【Win】Aksys Games/トイボックス/ピコラ 発売日 【Switch/PS4】2018年8月30日【Win】2018年11月15日 定価 【Switch/PS4】5,800円(税別)【Win】6,290円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 早朝から深夜まで働く過重労働体験ゲーム一方でシステムを理解すると就寝ゲー化頻発するロードに劣悪な操作性すぐサボるスタッフ&怒って帰る客無意味・不親切・イラつく仕様の数々 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』生みの親が送るオリジナル完全新作! …と大々的に宣伝され、発売された本作。 Switch発売後、『牧場物語』新作が発表されない中、本作を期待して購入した人も多かったと思われる。 同ジャンルでは開発元が同じ『ホームタウンストーリー』があり、こちらも本作同様牧場物語ファンから期待されていた。 この時点で嫌な予感を察知したあなたは正しい。 『牧場物語』とは異なり、牧場・農業・恋愛・結婚といった要素は存在せず、カフェの経営を行うことがゲームの主な目的となっている。 ストーリー むかしむかし、はるか遠い国でのお話。 大陸のはずれの小さな橋でつながった島に、その小さなカフェはありました。 近くを通る旅人たちの憩いの場として繁盛していたといいます。 カフェで料理を振る舞う母親とそれを手伝う双子の子供たちは、 お客さんたちの笑顔に囲まれながら安らかな日々を過ごしていました。 そんなある日、母親が目を覚まさなくなってしまったのです。 途方にくれる双子の前に、突然現れたのはあやしい老人(以下じいじと表記)。 双子たちは、わらにもすがる気持ちで老人に頼ります。 老人は輝く光の中からドラゴンの卵を取り出して言いました。 「母さんのからだにはドラゴンの血が流れていると聞いたことがある。 この卵から孵るドラゴンが母親の命を救う鍵になる。」 双子は半信半疑です。 それでも自分たちにできることをやるしかありません。 まずは腹ごしらえとご飯を食べていると、カタカタと卵が動き始めました。 こうして、物語の鍵を握る、愛くるしいドラゴンが誕生したのです。 ほとんど何もできない双子の兄妹が母親を救うため、奮闘する日々のはじまりです。 (パッケージ内マニュアルより) 特徴 本作は主に冒険パートとカフェ経営パートで構成されている。 レシピを増やしてカフェで提供することで評価が上がり、それに応じてストーリーも進行する。 このゲームにおける本編ストーリーは最初と最後しかなく、それ以外は各ゲストの個別シナリオである。 冒険パート 外に出ると高低差のあるフィールドが広がり、ストーリーの進行によって探索可能範囲が広くなっていく。 島内には茂みや木・岩場・洞穴・釣り堀などがあり、採取や釣りによって食材を収穫できる。 カフェでは客に提供する料理に収穫した食材を使用するため、毎日食材探しに出る必要がある。 また島のいたるところにレシピのカケラが配置されており、4つ揃えるとレシピを復元できる。 フィールドにはモンスターがいる。 ズッキドン…プレイヤーを襲ってきて、持っている料理を食べられる。倒すと肉が手に入る。 ヤキドリ…臆病な性格で、近づくと逃げていく。プレイヤーが体当たりすると肉が手に入る。 以上2種類のみ。その他は色と大きさ違い。ヤキドリにいたっては敵ですらない。 カフェ経営パート カフェにはモブとして来店する客とゲストとして来店する客がいる。 ゲストはそれぞれ何らかの悩みを抱えており、カフェのメンバーたちと解決していく。 カフェでは料理を作ることができるほか、接客の手伝いもできる。客からは料理の持ち帰りを頼まれたり、食材をおすそ分けしてもらえたりする。 スタッフは時折サボる。サボると店が回らなくなるため、主人公が注意しに行く必要がある。 深夜12時になると1日の評価を強制的に見せられる。 カフェの隣では畑といけすがあり、食材探しや釣りで新たな食材を見つけることで収穫できる食材の種類も増えていく。 ドラゴン ドラゴンはプレイヤーの食材探しをアシストしてくれる存在。 料理をあげると体力回復ができるほか、料理に含まれるドラゴン色素によってドラゴンの色を変えることができる。 料理をあげた翌日、寝床にドラゴン肥料ができて、畑やいけすにまくことができる。収穫時期を早めたり、採れる食材のランクが上がったりする。 ドラゴンに乗れるようになると、高台の岩場や離れ小島に探索ができるようになる。 双子の部屋 自室ではストーリーの再確認や、ベッドで寝ることでセーブができる。 ストーリーは自室で寝ることで進む場合がほとんどである。 問題点 テーマとゲーム内容の乖離 そもそもジャンル名にも記載されている冒険生活になっていない。 冒険感が出るのは新しいエリアが開放されたときぐらいで、基本は食材を採取するだけのフィールドである。 カフェ経営はお金の概念がないので経営していないし、カフェの雰囲気や見た目も全く変わらない。 労力に見合った報酬が何もないので、カフェ経営を行う理由がわからない。 カフェの増築ができる(*1)…上方向に。1階カフェが広くなるわけではないので、代わり映えしない。この手のゲームにありそうな内装変更もない。 ちなみに4階に上がるには3階にある梯子を使用しなければならないが、そんな説明は一切されない不親切ぶり。 冒険という名の採取、カフェで手伝いとサボるスタッフへの注意を繰り返す単調作業を毎日行うだけの内容なので、変化がなさすぎてすぐに飽きる。 早すぎる時間経過 フィールドのあちこちを廻らせて採取させる仕様なのに、スタッフがサボるたびに一々カフェに戻るので、移動に時間がかかる。そのため、あっという間に夜になる。 毎日朝6時から深夜まで働くブラック企業も真っ青な世界が味わえる。公式ページを見ても、朝6時から働き、深夜0時30分に就寝する生活が推奨されている。 ロード イベント中に頻繁にロードが挟まれる。 イベント開始前→イベントの合間→イベント終了時と何度もロード画面が現れる。 ロード自体は3秒程度だが、真っ黒の画面に「ロード中・・・」の文字と、白いバーが幾度も挿入され、乾いた笑いが出てくる。 カフェと外の行き来は背景ありのロード画面だが、こちらのロードの方が長い(5秒前後)。 物語が進行すると、冒険とカフェの経営で頻繁に往復が必要となり、その度に長いロードに待たされることとなり非常に苦痛。 操作性の悪さ ボタンを押すと踏ん張るような動作の後にジャンプする。 ジャンプがワンテンポ遅れるうえに段差のところで引っかかったり、空中でカクカクしたりして登るのに苦労する。 ドラゴンもプレイヤーの思ったように上昇してくれないし、ボタンが時々反応しない。 ほぼすべての行動が同一ボタンのため、プレイヤーの意図しない操作になる。 Switch版の場合、「捕まえる」・「ゆする」・「刈る」・「狩る」・「拾う」・「ドラゴンに乗る」などすべてがAボタンに集約される。 カフェ内においても「出る」と「話す」が一緒なので、入口近くに立つサボりキャラを叱ろうとしたら外に出た→ロードのコンボが頻繁に起こり得る。 分かりにくい地形 そもそもゲーム内にマップがない。一応パッケージの内側と公式HPにざっくりとしたマップがある。ゲーム内に入れとけよ 「ポアト草原」「ラルミの森」など名称は設定されているらしいがゲーム内では「草原」「森」としか表示されない。 最後に行けるようになる火山はわかりやすい地形…というか最後なのに一番しょぼいフィールド。 自分の身長より低い段差は跳び越えることができるのだが、斜面に横からショートカットしようとすると見えない壁で登れない場所がある。 自分の身長より高い場所に降りられる箇所があり、窪みに落ちたが最後、逃げ場がなくなり敵から総攻撃を受ける。 料理を奪う敵 ズッキドンというイノシシのような敵がおり、主人公に頭突きしてきて持っている料理を食べてしまう。 高台に逃げようとすると、ジャンプの仕様のせいで段差に引っかかり、上に登れず複数回頭突きされてどんどん食べられる。回数制限なしな上に敵はスムーズに段差を行き来する。 このゲームに武器や戦う概念がないので、プレイヤーにできるのは逃げるか、ドラゴンに指示して倒させるかしか選択肢がない。 序盤はドラゴンが幼いため逃げるしかできないし、ドラゴンに指示した場合、主人公はその場に立ち止まって口笛を吹くので、敵がこちらに気が付いた状態で指示すると頭突きされるリスク大。 収穫できる食材 島に点在する茂みや木・岩場・洞穴などから食材を手に入れることができるのだが…。 茂みや木から野菜・果物が採れるのはまだわかるが、岩場で小麦粉や調味料、洞穴から肉や野菜が収穫できてしまうのは首をかしげる。 釣りも動きに合わせてボタンを押すだけで、駆け引きのようなものはない。 カフェに隣接する畑や海岸のいけすでは、採取や釣りで見つけた新たな作物・魚をボタン一つで収穫できる。ちなみに畑やいけすでは、肥料をやる・収穫する以外何もできない。 畑で肉や調味料も当たり前のように収穫する。 序盤は食材の種類が少なく、食材一つにつき複数個収穫できるが、新しい食材が増えていくと食材一つにつき一つ以下の収穫が増えて、個々の収穫量が減少する。結果食材不足に。 カフェにおける問題点 スタッフとすれ違うことができない。 すれ違えないだけならまだしも、主人公がぶつかるとスタッフに押し戻される。いつの時代のゲームだこれ? だが、スタッフ同士は普通にすれ違っているため、主人公だけ無能なスタッフに仕事を妨害されるようでイライラする。 効率の悪い接客 「注文を取る」・「配膳する」・「片付ける」と一度にできる作業がどれか一つだけであり、注文を取りながら片付けができたりはしない。 スタッフに指示もできないので、客が注文を待っているのに近くで片づけをしたり、料理ができているのに机の片付けに向かったりする。優先順位が違うだろ! 接客中にサボりを注意できない。例えば、注文を取った後であればコックに伝え終わるまでサボりを叱ることができない。 「配膳する」・「片付ける」は主人公だけなぜか鈍足になる。料理や食器を運んでいるためだろうが、他のスタッフの足は遅くならない。おまけに店内を歩き回るとスタッフと客に妨害される。 来店するモブ客がおじさんだけ。ゲストを除き女性や若い人は一切おらず、なぜか中年男性しか来ない。 料理の作成時にリズムゲームが挿入される。 これ自体は判定もゆるく、作業感をある程度軽減してくれるが、料理は一つずつしか作れないため、料理を作るたびにリズムゲームを強要される。何度もしていると作業感しかでてこない。 ちなみに、コックが作っているのが客に提供する料理であって、主人公が作ることができるのはドラゴンのエサのみ。 中盤あたりからプレイヤーの手伝いがあっても、まともに店が回らなくなる。 大量に表示される注文に対し、慢性的な食材不足、ノロノロ非効率な接客とスタッフのサボり、料理が出てこず怒って帰る客を見ているとイライラ度MAXに。 結果、スタッフの働き ピンチ!!と、お客様の声 いまいちを何度も見ることになる。 キャラクターの性格 序盤からキャラクターの癖が強すぎて、感情移入できないどころか不快なものになってしまっている。 はじめにスタッフとして仲間になるキャラクターは食い逃げ犯、その後も怒りに任せて店の備品を破壊するキャラクター等。お金の概念がないので、来店する客は全員食い逃げしている状態だが 問題行為を反省してまじめに働いてくれればいいのだが、繰り返す上に仕事は当然のごとくサボる。 キャラクターとの親交度の概念はなく、サボりが治ることはない。冒頭ではアシストしてくれていた双子の片方もサボる…というか客がいるのに掃き掃除をしている。 ドラゴンが時折喜んだり、怒ったり、がっかりしたりするが、説明がないので何に対して感情を表しているのか不明。 唐突に感情が出るので意味は何もないと考えられるが、原因が何もないのに怒ったり、がっかりされてもプレイヤーの気分がいいものではない。 中身のないストーリー 上述のストーリーを参照しても、長いだけで意味が分からない。実際にプレイしても意味が分からない。 「できることをやるしかない」→「まずは腹ごしらえ」も突っ込み所。 母親は冒頭で病気になって寝込んだ後、最後の最後までストーリーに絡まない。 しかも「みんなで絆のメロディを奏でよう」→「スタッフクレジット」と起きる描写もなくゲームの終了を告げられる。母親はストーリー中最後までハブられている。 ちなみにまだ母親が起きてもいない段階で、来店した客から「母ちゃんが起きてよかったなあ」と言われることがある。 終盤に近づくにつれて気づき始めるコンセプトの崩壊 1人接客した時点で1日の評価が付くため、朝に肥料をまき、畑といけすで収穫して、カフェで客が食事をとったのを確認して、忙しくなる昼前にさっさと就寝してストーリーを進めるのがこのゲームの最適解である。 この方法だと、カフェの評価が下がりにくく(*2)、食材も消費しないのでメリットしかない。ペナルティーやデメリットは存在しない。 だが、ゲーム内容を根本から否定するこの仕様に気づいた瞬間、食材採取やカフェの手伝いをしてきた今までの努力が全て水泡に帰す。冗談抜きで真面目にやればやるほど損をする仕様。 不親切でイラつく仕様 新たなエリアが広がってもどこのことかは教えてくれないし、必要なアイテムをどこで採取できるかもノーヒント。 レシピのカケラが以前拾ったところに再登場する、いつの間にか釣り堀が増えているなど非常に不親切。 レシピのカケラは4つ揃えた後、じいじに話しかけないとメニューに出てこない。話しかけるのが余計な手間。 鳥に体当たりすると肉を落とすが、石の上に落ちたら拾えない。壁でぶつかると高い位置で崖に引っ掛かり拾えない。岸壁の近くでぶつかると海に落ちて拾えない。明らかに手抜き。 探索中、\ピコーン/という音とともに、「スタッフがサボってます」「食材が残りわずかです」と一々表示が出てくる。 セーブデータが複数ある場合、つづきからプレイしようとすると最新のセーブデータではなく、一番上のデータを指している。 ロードする前に確認画面も出てこない。 無意味で無駄な仕様 カフェの評価はイベント進行にかかわるだけの要素で、接客がどれだけ酷くても下がらない。それどころか上がる。 評価ゲージは次の章に進むフラグでしかないため、現在の章で評価が上がりきった場合ゲージの上昇にロックがかかる。こうなったらストーリーを進めるために寝るゲーとなる。 カフェではプレイヤーが手伝うこともできるが、一日の評価に多少影響するかも…程度で全くの無意味。 料理にも食材でランクがあったり、リズムゲームの評価があったり、追加食材や隠し味を入れたりできるが、全くの無意味。 各キャラごとの好きなもの・嫌いなものがあるが、全くの無意味。 ゲームクリア後の問題点 ゲームクリアすると、各地に散らばるレシピのカケラを探すか、新たな食材を探すことしかすることがなくなる。 評価ゲージが死に要素となるので、カフェでメニューを提供する必要もなくなる。 3階の宿屋はゲストシナリオ終了後空室となり、存在する意味が皆無となる。ドラゴン肥料を取りに行くのを邪魔する階でしかない。 ドラゴンの大きさを料理で変化させられるようになるが……作るためにはレシピのカケラをノーヒントで探そう。 どれだけ頑張ってレシピのカケラを集めても、それだけでは全てのレシピが埋まらない。 というのも残り10枚のレシピはゲームクリア後、来店したゲスト10人からそれぞれ渡されるためである。もらえる条件はとにかく該当人物に接待を繰り返す(具体的には注文取り・配膳をその人物に積極的に行う)ことで隠しパラメータである「満足度」というべきものが上昇し、内部的に一定値に達すると獲得可能というもの。 しかしゲーム内での満足度確認は一切出来ず、普通にプレイしていた場合は配膳した回数などいちいち数えられるはずもないのでひたすら数をこなすしかない。当然ながら一般客も来るのでとにかく食材の消費が激しく、リセット&ロードが必須レベル。オールクリアを目指すのは苦行としかいいようのない作業を繰り返すだけなのでおすすめできない。 評価点 グラフィックや世界観 グラフィックは相応のもので、ほのぼのした世界観も統一されている。 キャラクターも『牧場物語』でお馴染みのまつやまいぐさ氏が担当しているので、イメージとマッチしている。 ドラゴンに乗って滑空するのは気持ちいい。 ただし、操作性が悪く処理落ちも発生する。 イベント発生条件にはヒントあり シナリオの進行条件は確認できるので、何をしたらいいのか分からない状態にはならないと思われる。 ただし、進行条件に必要な食材・一部のレシピ探しはノーヒントなこともある。 ストーリーの再確認が可能 自室で今までのイベントをもう一度見ることができる。ここだけは、ゲームとして親切な仕様となっている。 ちなみにロードまでしっかりと再現されるし、一度選択するとスキップ不可。 各ゲストのシナリオ 個性的な各ゲストごとのシナリオはそこそこいい。 最後は同じような展開に終着する、イベントは1日ごとに少ししか進行しない等の問題点もあるが。 妙にマニアックな食材 食材がやたら細かく分類されており、ゲームとしては珍しい食材もある。農場ゲームくらいでしか見ないだろう。 野菜では「エシャロット」・「ウズラマメ」・「ロマネスコ」など。 果物では「パッションフルーツ」・「スモモ」・「ザクロ」など。 魚介類では「ティラピア」・「ムール貝」・「シャコ」など。 肉は部位ごとに名前が変わり、「リブ」・「サガリ」・「ランプ」など。 調味料では「タバスコ(*3)」・「豆板醬」・「デミグラスソース」など。 味ぐらいしか変わらないので、ただのフレーバーとしての意味しかないのだが。 お約束のBGMは良好 BGMはフィールドによって変化し、雰囲気にも合っていて良好である。 パッケージにはマニュアル付き 昨今珍しくパッケージ内にマニュアルが同封されている。 8ページしかないが近年ではそもそも無いゲームの方が多いため嬉しい仕様である。 総評 目立ったバグ等は特に見当たらず、仕様通りに完成しているはずだが、何も楽しくない順当なクソゲーである。 遊べなくはないものの、足を引っ張る要素しかない上に、最後はゲームのコンセプトごと否定するので、腹が立つ上達成感もなくただただ徒労に終わる。 農業がしたければ『牧場物語』をプレイした方がいいし、戦闘をプラスしたいなら『ルーンファクトリー』を買った方がいい。 カフェ経営に目を向けても、お金の概念がなくシミュレーションゲームとして成立していない。 本作は子どもたちに、「仕事とは朝から夜遅くまで働くもの」「部下はすぐにサボるやつらで客は情緒不安定」「まじめにやるほど馬鹿を見る」という夢のない現実と嘘を突きつけるゲームである。 レビューにおいても「つまらない」・「イライラする」・「無料のスマホアプリ以下」などと散々な評価を下されている。 余談 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点に選出された作品である。 だが、総評でも触れたようにクソなシステムを仕様と言い張れば大きな不具合はなく、近年のKOTYで見られる遊べないクソゲーではない。 逆に言えば、ゲームとしてプレイする上での破綻がなく、飛びぬけたクソさがないのでネタにもしづらい微妙なクソゲーであるとも言える。 KOTYの評判が一人歩きしているが、意外と遊べる作品でもあるのでクソゲー入門には向いているかもしれない。
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光の戦士フォトン 惑星ゾルディアスの戦い 【ひかりのせんしふぉとん わくせいぞるでぃあすのたたかい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 タカラ 発売日 1987年8月28日 定価 5,500円(税別) 判定 クソゲー ポイント 独特の擬似3D不快サウンド全体的に理不尽 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 概要 タカラ(現・タカラトミー)の初のキャラゲー以外のゲーム。 上記のタイトルが正式名称であるが、タイトル画面には「フォトン」としか表示されないためタイトルを間違われる事が多い。 相変わらず『コンボイ』並みに難しい。 ストーリー 宇宙の彼方に存在する知的生命体は活性のフォトン(フォトニアン)、不活性のダクラに分離した。 後に闇の生命体へと進化したダクラに宣戦布告され、敗北したフォトニアンは惑星型宇宙船ゾルディアス号で脱出した。 しかし、ゾルディアス号はダクラに取り込まれてしまい、ほとんどのフォトニアンは死に絶えてしまった。 フォトニアン最後の生き残りとなったバイオソルジャーはダクラ打倒を目指し、中枢部を目指すのであった。 システム 『メトロイド』に代表されるような、探索重視のアクションゲーム。 擬似的に3Dを表現した画面構成になっている。ある程度進むと、画面が切り替わる。1画面ごとに画面を切り替えるといえば『ゼルダの伝説』を思わせるのだが…… 『ウィザードリィ』方式の3Dダンジョン表示に、画面下の現在地1マス分の表示内へ無理やりアクションゲームを組み込んだ作りとなっている。 階層構造になっており、隠し扉も多い。 ダンジョン内にはアイテムが落ちており、それを集め攻略していく。 敵を撃破すると、ライフが増えていく。 攻撃は一種類で、前方のみ撃つ事ができる。 パスワードによるセーブが可能。 問題点 操作が独自で慣れるのが大変。 キャラをある程度上に進ませれば次のマスへの前進に、左右画面端か下だと向き変更+1マス前進になる少々ややこしい仕様。 前に進もうが後ろに戻ろうが主人公や敵のサイズが変わらないのでまったく3Dに見えない。 一応、後述のアイテムのみ距離によって大きさが変化していく演出がある。しかしそのせいで今いるマスに落ちているのか、もっと奥のマスなのか分かりにくい。 アクションは歩行と攻撃(射撃)のみ、ただし真上にしか弾が撃てない。せめて横に撃てるようしてくれ。 雑魚は1度に1種類しか出ず、殆どが一定時間ごとに画面奥から手前に飛び去るだけで単調。 奥ではなく真横から這って来る敵も居るが、自キャラが上方向にしか攻撃できないので逃げる事しか出来ない。 ボス戦も存在するが、全体的に攻撃にランダム性が強いうえ、弾を大量にバラまいてくるので回避しにくく難易度が高い。 「エネルギータンク」を入手する事でライフの最大値が上昇するのだが、3つ目を取得すると4000からいきなり9999になるやけくそな仕様。だがそれでも厳しい難易度だったりする。 しかも、パスワードによりゲームを再スタートすると、増やしたライフは初期状態の200に戻ってしまう(最大値は戻らない)。 マップは隠し部屋や落とし穴が多く、迷いやすい。 疑似3D表示上マス内での向きの概念が有るのに、その場での方向転換が不可能。 敵の配置がマス+向きで決まっているので、同じ位置でも向きで敵が違ったり出なかったりする謎仕様。 エレベーターもあるのだが壁が点滅してるだけでそれっぽいグラフィックも無く、主人公がただ上下に浮いたり沈んだりするというカオスな画面。 エレベーターを利用するには「イエローストーン」「グリーンストーン」といったアイテムが必要なのだが、どのエレベーターでどのアイテムが必要なのか分からない。 この手のゲームにしてはお約束の、ヒントの無さ。 一応アイテムを取ると位置情報が分かったり進めなかった所に進めるようになるが、どのアイテムが何なのか一目ではさっぱりわからない。 取得していく事で向いている方向、現在地の座標などが確認できるようになっていくので、取っておいて損はない。 一応、迷宮のヒントを教えてくれる「ディスク」がある。 ディスクは全部で12個あるのだが、中にはまったく役に立たないものもある。「フォトニアン ニ エイコウアレ」なんてヒントですらない。 パスワードの情報管理がやや雑 システムとしてアイテムの入手フラグ、イベントの進行状況をパスワードで保存するのは当然なのだが、このゲームでは一文字、二文字間違えても普通にパス出来てしまう。 手書き文字のミスを回避出来るというメリットはあるが、間違えても通ってしまうがゆえに重要アイテムが取得出来ていない事に気づかず詰んでしまう可能性が生まれる。 BGMがもはや電波。 ラスボスを倒すとエンディングだが、スタッフロールが無くクリアまでに通過したマスの数が「ツウカキューブ」として表示されるのみ。 評価点 探索系アクションゲームを3Dでやろうとした、先駆的なコンセプト。 エンディングの曲は一応それなりに聴ける。 ゲーム中にくらべて非常にまともな曲になっている。なぜ本編でやらないのか。 総評 難解な操作性と不可解なマップ描写のおかげで、不快さを感じるクソゲーといえる。敵との戦闘も単調で、面白みがない。 説明書や攻略本に記されたストーリーですら電波を感じる。ゲームの出来次第では傑作と言われたのかもしれないが…… 探索型アクションゲームを、3Dゲームとしてファミコン上でやるには、技術もアイディアも足らなかったようだ。
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シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ 主要キャラクター ユニークモンスター コメント 「小説家になろう」で硬梨菜により連載されているweb小説、およびそれを原作とした、週刊少年マガジンにて連載されている漫画作品。 フルダイブ型VRゲームが主流となり、ディスプレイ型のゲームがレトロ扱いされるようになった日本にて、 クソゲーを好む一人の少年が、ひょんな事から出会った神ゲーをプレイしていく様を描いた作品。 「シャングリラ・フロンティア」とは作中に登場するゲームの名称であり、それメインとしつつ、他にも多数のゲーム(主にクソゲー)が登場する。 設定の作り込みが尋常ではなく、本編で出し切れなかった設定や裏話を記述した倉庫作品「設定鍵インベントリア」が存在する他、 有志によるwikiで膨大な設定が纏められている。 主要キャラクター ルチャブル♂orゴルダック♂orウッウ♂orヒヒダルマ♂:サンラク/陽務 楽郎 ルチャブルは鳥人間っぽさ、ゴルダックとウッウは青い鳥という共通点から。 レジギガス:サイガ-0/斎賀 玲 作者公認のネタ。圧倒的なスペックを持ちつつも強大なデメリットを抱えているという意味でも似ている ミミロップorザングース:オイカッツオ/魚臣 慧 フェローチェorスピアー♀orミカルゲ♀:アーサー・ペンシルゴン/天音 永遠 前者はモデルなので美しさ重点、スピアーは槍を使うため。 ロコン♀orフォッコ♀orアギルダー♀orイーブイ♀:秋津茜/隠岐 紅音 前2つは狐要素から、アギルダーは顔を隠した忍者という共通点から エアームドorジュナイパー:ルスト/佐備 夏蓮 ゾロアークorカモネギ:京極/竜宮院 京極 ヒバニー♀orミミロル♀orニドラン♀orアンノーンM:エムル ユニークモンスター グラエナorゲンガー:夜襲のリュカオーン 前者は見た目、後者は影みたいな存在なので ホルード♂:不滅のヴァイスアッシュ キリキザン:墓守のウェザエモン オクタンorオトスパスorカラマネロ:深淵のクターニッド カラマネロは「ひっくりかえす」必須 ウルトラネクロズマ:天覇のジークヴルム メタモン:冥響のオルケストラ アーボックorハブネークorジガルデ:無尽のゴルドゥニーネ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主要キャラクター ザシアン:サイガ-100/斎賀百 サイガ-0の姉なので マッシブーン:マッシブダイナマイト ジュナイパー:草餅/久佐持丹月 ニンフィア:キョージュ/凛堂報ノ介 ガメノデス:オリオン/折尾帯斗 リアルでは世界的料理人なので ミカルゲ:Animalia/厳島真里亜 シュバルゴ:カローシスUQ/楼堂丈二 ヤドラン(ガラルのすがた):ヤシロバード/津羽目風矢 エルレイド:レイジ/山本礼司 キュレム:オルスロット/天音久遠 チラチーノ:サバイバアル/美澄真澄 サマヨール:ガル之瀬/冷泉東真 ギルガルド:徹夜騎士カリントウ/芹澤鈴華 ファイアロー:ぱやぶさ/妻夫木準 エンペルト:シユー/神坂紫夕 使い手のコクランとの執事繋がり ジュラルドン:王我星/綾織真央 ミミロップ:アージェンアウル/シルヴィア・ゴールドバーグ デンチュラ:ミーア/須田美亜 ダークライ:ディープスローター/彬茅紗音 ローブシン:イムロン/隻口留華 ライチュウ(アローラのすがた):ペッパー・カルダモン/夏目恵 -- (ユリス) 2021-06-27 14 11 05 荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2021-06-25 21 54 40